回到體驗店,陳陌開始細化《虐殺原形》的設計概念稿,敲定一些具體設計,準備給項目組的其他人講解。
vr版的《虐殺原形》將以《虐殺原形1》的故事作為藍本進行全面重做,不打算推出《虐殺原形2》。
因為不論從銷量還是口碑上來說,《虐殺原形2》都不算是一款成功的作品,甚至不能算是合格的續作。
從銷量上來看,《虐殺原形2》的銷量暴死,還不到《虐殺原形1》的一半;口碑上就更是撲街,不論是玩家評價還是各大遊戲媒體的評分都很差。
原因是多方面的。
主角方面,《虐殺原形2》不僅換了主角,還把一代人氣很高的主角alex給安排成反派幹掉了,引起了大批老玩家的不滿。
可以說,這應該是三流網文寫手都不會犯的低級錯誤,但《虐殺原形2》的製作組偏偏就犯了……
也沒必要去爭論這個劇情是否合理,一個很簡單的事實是,heller的人格魅力比alex要差的太多,而且人物塑造失敗。
以至於絕大多數玩家在提到《虐殺原形》系列時,第一反應都是alex,而不是heller。
從造型上來看,alex瀟灑帥氣,襯衫、衛衣、皮夾克、牛仔褲的搭配也是帥爆,尤其是兜帽的設計,和刺客信條有異曲同工之妙。
至於heller……好吧,這個話題說多了,尤其是在希望國,可能又要有人拿膚色說事,但事實是,heller確實既不夠帥也沒有足夠的人格魅力,很多劇情中都是衝動又魯莽還滿嘴髒話,顯然和「人狠話不多」的alex形成了鮮明對比。
其實,丑點沒關係,關鍵是人格魅力要足,就像gta5裏面的老崔,不是同樣有很多玩家喜歡麼?
網文讀者都知道,主角塑造不好,一本基本上就已經gg一多半了,更何況是需要代入感更強的遊戲。
當然,這是製作組的鍋,從heller的人物形象上來說,如果好好處理的話會是個還算討喜的角色,但製作組沒有處理好。
遊戲玩法上,《虐殺原形2》製作了一些新玩法,但玩家們並不買賬,因為這系列作品本來就是突出一個「虐殺」,玩家們要體驗莽爆一切的快感,誰要跟你玩潛入啊?
明明是個快餐遊戲,就把快餐做好,讓玩家爽到就夠了,想讓玩家動腦子那是石樂志。
而在最能體現爽點的核心戰鬥上,《虐殺原形2》基本上沒有太多創新。
很多玩家認為,《虐殺原形2》的內容只能算是一部大型dlc,甚至有些技能還被閹割掉了,這讓玩家們在遊戲中獲得的爽感大打折扣。
有些人猜測,《虐殺原形3》很有可能會讓alex復活,但是……製作組玩脫了,所以就沒有然後了,遊戲暴死,只能說自己作。
所以,陳陌的想法很簡單,他沒打算把《虐殺原形》打造成一款經典之作,這也不現實,因為遊戲本身的特性就是快餐遊戲。
把這款遊戲打造成一款足夠爽的快餐遊戲,就足夠了。
快年底了,玩家們受了這麼長時間的苦,也該吃點甜頭了……
……
對於陳陌而言,現在製作《虐殺原形》沒什麼難度。
在陳陌的前世,這款遊戲的上市時間是2009年,遊戲剔除掉記憶動畫之後僅僅不到3g,可以說是非常節省了。
遊戲的整個地圖是超級微縮版的紐約,容量跟gta5這種遊戲比起來差的遠,更何況遊戲中的大樓都只是做了個外殼,沒有做內部空間。
當然,這遊戲也沒必要把大樓裏面的內容給做出來,因為主要的故事都發生在開闊場景,玩家們想要的是在大樓樓頂和牆壁上飛奔,想要在開闊地帶和飛機坦克、各種怪物硬肛,進不進樓關係不大。
關於主角的各種動作、技能,對於陳陌來說也很容易。製作了《黑暗之魂》後,陳陌對於遊戲中的戰鬥系統把控已經非常成熟了,在大樓中跑酷的動作,在技能書的幫助下也能很好地復現出來。
此外,遊戲中還存在着一些諸如槍械、坦克、直升機等現代武器,這些也都可以
第612章 優化(五更)