陳陌自然是深諳這個道理,從某種意義上來說,《虐殺原形》其實也是這一類型的遊戲,其實它的關卡、劇情、戰鬥系統等等方面單獨拿出來都不算是頂尖,但唯獨「爽」這一點,做到了頂尖。
這種某一方面特別突出的遊戲,最適合炒作。
大量的廣告砸下去,《虐殺原形》幾乎是屠殺了大部分的視頻網站和直播平台,向着越來越廣的玩家群體中擴散。
陳陌為《虐殺原形》的定價是998,這個價格相當於《黑暗之魂》vr版的一半,一方面是因為這款遊戲的遊戲容量有限、投入沒有那麼大,所以賣得便宜一些;另一方面也是為了薄利多銷,盡最大的可能擴大付費群體。
其實陳陌前世的《虐殺原形1》為了擴大玩家群體採取過免費的策略,但效果並不好。究其原因,在於免費不如打折。
因為《虐殺原形》是快餐遊戲。
像《黑暗之魂》這款遊戲,對核心玩家來說,主要樂趣在於多周目挑戰和後期較難的關卡,遊戲內容非常豐富;但《虐殺原形》的主要樂趣在於前中期,玩家們對於多周目和高難度挑戰並不是特別感興趣。
試想,如果《虐殺原形》免費,玩家們在免費階段爽過了之後,已經進入賢者時間了,有多少人會選擇補票?
畢竟遊戲最爽的部分已經體驗過了,再買有什麼意義?
所以陳陌的策略很明確,打折,但絕不免費。
從定價上來說,998對於一款vr遊戲來說已經是比較便宜的價格,真要降到四五百甚至更低,沒什麼意義,因為這遊戲的後續盈利能力基本為0,也不好加額外收費項目。
這個價格是在保證盈利的同時,儘可能地擴大玩家群體的最優價格。
除此之外,陳陌還安排人去聯繫國內的各大vr網咖,尤其是連鎖vr網咖,與他們洽談關於《虐殺原形》的合作。
具體的內容很簡單,就是推出《虐殺原形》的vr網咖專享版,同時在網咖內為《虐殺原形》爭取一些宣傳位。
所謂的vr網咖專享版,就是這些vr網咖向陳陌統一購置《虐殺原形》,安裝在網咖的vr遊戲艙**玩家體驗。
具體的價格是按照vr遊戲艙的數量來計算的,激活的vr遊戲艙越多,價格就越貴。在網咖的一台vr遊戲艙中永久激活《虐殺原形》的價格是1998,這相當於是以官方的形式允許賬號公用,當然,價格也是隨之翻倍。
舉個簡單的例子,某vr網咖中有30台vr遊戲艙激活《虐殺原形》,那麼該網咖需要向陳陌支付59940軟妹幣購買該遊戲的激活權限。
玩家在vr網咖中的消費是50~200塊錢每小時,根據vr遊戲艙的配置不同,價格也不同。
《虐殺原形》的優化比較好,所以在一些低配的vr遊戲艙中也能很好地跑起來,所以就按照最低價50塊錢/小時來算。
vr網咖原本的定價是50塊錢/小時,但如果玩家想要玩《虐殺原形》的話,就要額外付錢,價格提高到80塊錢/小時甚至100塊錢/小時。
具體的錢是vr網咖自行定價的,可以自由調整。
對於玩家來說,相比於動輒十幾萬的vr遊戲艙和動輒一千多的遊戲,100塊錢/小時是個完全可以接受的數字,有些容量較小的遊戲通關一周目其實也才七八個小時而已,稍微算一下就會覺得很划算。
至於那些玩了一兩個小時就失去興趣的遊戲,去vr網咖玩就更划算了。
而對於vr網咖來說,雖說網咖版售價是普通版的兩倍,但回本卻很快。每台遊戲艙1998的定價,意味着只要玩家在這裏玩40小時的《虐殺原形》就可以回本,再往後都是淨賺。
這麼好玩的遊戲,這台遊戲艙上所有玩家加在一起玩40小時不過分吧?
而且,這樣一來相當於是把vr網咖也和陳陌的利益綁定在了一起,網咖為了賺更多的錢,肯定會想方設法地推廣《虐殺原形》。
比如,在網咖的外牆上張貼宣傳海報,在vr遊戲艙的桌面上把《虐殺原形》的遊戲圖標放在醒目位置,或者推出專門的捆綁充值活動
第624章 VR網咖合作策略(四更)