遊戲業內,也有很多設計師都在討論所謂的「cg一般的遊戲實景」是如何做到的。
尤其是一些s級設計師,他們對於目前vr遊戲艙的性能非常了解,所以也很清楚把當前遊戲的畫面再提升一個檔次是什麼概念。
市場上已經有一些高度擬真的大作,尤其是歐美大廠的作品,基本上已經把vr遊戲艙的性能給挖掘得差不多了,在技術沒有爆炸的情況下,陳陌憑什麼把現有遊戲的畫面水平再提升一個檔次?
「感覺噱頭居多吧?或者陳陌在其他地方偷工減料了?」
「這有什麼複雜的,其實很簡單,集中性能唄。把遊戲流程分割成很多個微型的小關卡,每次都調用遊戲艙的全部性能只展現一個小關卡,那美術品質肯定就上去了。」
「那也就是說……每進一個小關卡都加載一遍?那還叫什麼『神秘海域』啊,叫『讀條海域』好了……」
「看看,這就是你不懂了吧,這就是噱頭,這就是差異化!你還按之前的方法一本正經地做,能做出這種效果嗎?」
很多設計師也都大致猜出了陳陌的做法,無非就是集中性能做一個個小關卡嘛!
顯然,在當前技術水平有限的情況下,想要再提升畫面水平,這是唯一的做法。
平行世界中,遊戲從電視屏幕轉移到了遊戲艙,所需要展現的細節也呈幾何級提升。所以,雖然技術進步了,但想要在vr世界中構建足夠龐大的世界,仍舊是比較費力的事情。
而且,現在的歐美大廠,比較流行開放世界遊戲,很多玩家都覺得,世界越大、內容越豐富,遊戲就越好玩。
傳統的「一條路走到黑」(一本道)式遊戲,由於遊戲體驗相對單一,已經越來越不受歡迎了。
玩家們更喜歡不受限制地自由探索,或者至少是讓他們感覺自己在自由探索。
遊戲世界越大,運轉起來所消耗的vr遊戲艙性能也就越多,所以,即使是歐美大廠的開放式遊戲,畫面表現也是有極致的。
很多設計師猜測,陳陌肯定是完全背離了開放世界的設計理念,以割裂玩家遊戲體驗的方式,劍走偏鋒地將畫面品質提升到了極致水準。
對此,很多設計師還是不以為然的,畢竟進度條這種東西對於玩家而言看着噁心,而對於設計師而言,則是想盡一切辦法去避免的東西。
陳陌這樣做,算是開倒車,真的能得到玩家的青睞嗎?
……
……
陳陌此時……正在照鏡子。
但不是在現實中照鏡子,而是在遊戲中。
此時的他,是內森·德雷克,正在看着洗手間裏面的鏡子,按照系統設定,自動擺出各種pose。
內森·德雷克的家庭場景已經全部完成了,在這裏會有他和艾琳娜的一段比較重要的劇情。
鏡子中是內森·德雷克的臉龐,而且擬真度非常之高,陳陌有一種錯覺,好像連他臉上的毛孔都能看得很清楚。
當然,那些並不是真正的毛孔,只不過是一種更高端的膚質貼圖,讓遊戲中角色更像真人的一點小把戲。
他很想去撓一下自己的頭髮絲,因為那些頭髮真的很像是真正的頭髮。
包括內森身上穿着的那件毛衣,甚至讓人有一種情不自禁地想要揉捏地衝動。
其實,以美術水平而言,做出這種程度的遊戲畫面並不算太難,但真正做到遊戲中,所消耗的性能卻是極為恐怖的。
當然,這一切看起來再真實,也仍舊能夠清晰地分辨出這是遊戲,畢竟玩家不能隨心所欲地做出任何動作,只能在遊戲機制的限制之內進行操作。
陳陌來到沙發旁邊,半躺在上面。
沙發表面被壓得稍微塌陷了下去,在經由盤古引擎的表現之後,這種凹陷感非常真實,讓陳陌非常滿意。
來到冰箱前,陳陌打開冰箱,從裏面拿出一罐飲料。
一邊在房間中轉悠,一邊喝着飲料。
在路過垃圾桶的時候,內森·德雷克順手把飲料扔進了垃圾桶。
這個動作是系統自動觸發的,像這樣的
第723章 真實程度上升一個檔次(三更)