陳陌計劃開發十種主題,另外就是把終章裏面德雷克的屋子單獨拿出來,做成一個獨立的單元贈送給購買了《神秘海域》的玩家們。
vr遊戲艙的主題和電腦主題類似,就是剛登陸時候看到的大背景。
在電腦中,主題可能僅僅是一張壁紙/動態壁紙加上各具特色的界面ui,而在遊戲艙中,主題則是一個完全獨立的場景。
購買遊戲艙主題後,玩家進入遊戲艙將進入一個特殊的空間,再通過這個空間進入不同的遊戲。
而這個空間是可以用不同的風景來裝飾的。專門有一些公司,到世界各地去拍攝一些絕佳的風景,或者製作一些好看的場景製作成遊戲艙主題售賣。
畢竟愛美之心、人皆有之,很多人還是喜歡把自己的遊戲艙場景打扮得漂漂亮亮的。
陳陌所挑選的《神秘海域》主題基本上都是一些特別好看的遠景,比如【第十二章·在海上】的場景,大海是青綠色,如水晶一般澄澈透明,藍天白雲就像是油畫一般富有詩意。
座座島嶼如寶石般點綴在海面上,有沙灘,有岩洞,有蔥鬱的植物,有失落的遺蹟。在塔樓頂層遠眺,周圍的一切全都盡收眼底,美不勝收。
而且,這種場景可是獨一份,因為經過了藝術的誇張。現實中像這種人跡罕至的小島,可絕對是難以遇見的。
製作這些主題也並不難,因為場景都是遊戲中現成的場景,拿來改改就能用。唯一需要改的就是縮小一下規模、降低一下所需的遊戲艙性能,否則加載個主題像加載遊戲一樣費勁就不合適了。
而且,這些主題都可以拿來做舒緩模式的場景,讓玩家可以在這裏好好地休息。
除了這些主題之外,陳陌還打算為玩家製作一個在vr遊戲艙中的家。
類似的想法,其他的設計師也曾經有過,但到目前為止,還沒有特別受歡迎的產品出現。
原因很簡單,做得不夠好。
要知道,平行世界中當前的vr技術並沒有達到那種「魂穿」的真實感,它比陳陌前世的技術水平高,但距離網遊中的那種構想還差得遠。
「為玩家在遊戲艙中準備一個豪宅」,這聽起來確實是是個非常不錯的想法,但很多設計師在真正製作的時候才發現,有很多問題。
遊戲艙里的場景終究是假的,玩家們可以在遊戲艙中的「家」裏面看電視、躺沙發、做飯、照鏡子、換衣服……但這有一個前提,就是場景極度真實。
極度真實就意味着極高的投入。
必須做高精度的場景、複雜的人物動作、場景交互……而這些都是一些小公司承受不起的。
對於大公司而言,也要考慮製作這些東西能否收回成本。
玩家們會掏錢買vr遊戲,但很少有人會掏大價錢買一個沒有任何劇情的場景。
市面上也有一些類似的產品,但整體來說還是走的「低質低價」路線,以製造噱頭為主。
製作一個品質不那麼高的家中場景,然後用比較便宜的價格賣給那些感興趣的玩家(尤其是女性玩家),維持產品的盈利。
但是對陳陌來說,不存在投入的問題,因為這些都是《神秘海域》中現成的邊角料。
也不用考慮盈利問題,凡是在雷霆遊戲平台上消費達到一定額度的玩家,全都送就是了。
在《神秘海域》的終章就有這樣一個場景,內森和艾琳娜定居在海濱豪宅中,一出門就是沙灘、大海,旁邊是椰子樹和懸崖,旁邊還有個小屋專門用來儲物間和工作室。
沙灘上有躺椅,有吊床,有個小型的棧橋,可以停泊遊艇。
而在德雷克的住處也有很多可以互動的道具,比如結他、衣櫥、電視遊戲機、相冊、相機、書架、唱片機,還有一條狗。
當然,相對於《神秘海域》中的原場景,會做出一些修改。
首先是刪減一些場景中過於生活化的部件,比如隨地亂扔的衣服、洗手台上的雜物等等,畢竟原作中為了凸顯生活氣息,把內森的家做得太亂了。
其次是新增可互動道具。
比如,玩家在衣櫥旁邊可以自由