整個《美國末日》的標準通關流程基本上在10小時左右,如果玩家玩的是簡單模式,對各種搜集元素不感冒的話,這個時間還能進一步地縮短。
趙磊在體驗店裏泡了整整兩天,才總算是打通了《美國末日》的整個劇情。
但是這兩天的旅程對他來說,卻好像是經歷了一段很漫長的時光。
遊戲中的劇情跨度是整整一年,故事從美國的東海岸開始,一直到鹽湖城結束,幾乎橫穿了大半個美國。
期間的場景,有城區,有野外,有學校,有雪地……
不同的季節,不同的場景,不同的敵人,情節的起承轉合,有出人意料的開頭,有各種神展開的過程,有堪稱神作的結尾。
仔細回想這段歷程,趙磊發現,好像整個故事的每一段內容,都有它的意義所在,沒有任何一部分是多餘的。
最後,在喬爾抱着昏迷的艾莉逃出火螢總部的時候,趙磊仿佛又回到了最開始的場景,那個時候喬爾抱着自己的女兒莎拉,同樣跑在剛剛爆發喪屍病毒的城鎮中。
不同的場景,卻又似曾相識。
這讓趙磊有一種恍如隔世之感,好像他真的穿越到了喬爾和艾莉身上,在令人絕望的末世體驗了他們的人生和冒險。
趙磊從遊戲艙里爬了出來,對於《美國末日》,他也想不出太多詞彙來形容,只能是由衷地感慨一句:「神作!」
……
「店長,你是打算把《美國末日》送我嗎?」趙磊問道。
陳陌看了看他:「你喜歡這遊戲嗎?我是覺得這遊戲雖然不錯,但送你的話,寓意不好。」
趙磊笑了笑:「你是說這是個『死女兒』的遊戲?沒事,我生的是個兒子。再說了,在遊戲裏體會過了生死離別,才會更加珍惜現在的美好生活。」
陳陌點點頭:「那好,其實本來想送你其他遊戲的,不過既然你喜歡《美國末日》,就送你這個吧。希望你也能和喬爾一樣,做個好父親,生活從來都不輕鬆,但親情會支撐着我們走向更美好的未來。」
趙磊微笑着點頭:「謝了,店長。我很喜歡這個故事,我會攢錢買一台遊戲艙,讓我老婆也體驗一下這遊戲。」
陳陌笑了笑:「那你可得努力工作了,遊戲艙可不便宜。」
……
……
體驗店裏,凡是在玩《美國末日》的玩家,幾乎無一例外地全都被它的劇情所打動了。
這是其他的藝術載體,包括電影或者書籍都很難營造出的一種感覺,只有遊戲才能做到。
因為在遊戲中,玩家可以真正的和角色產生互動,身臨其境的代入感更加強烈。
很多人感慨,遊戲確實值得上被稱為「第九藝術」,《美國末日》的故事、佈景和音樂,全都稱得上是藝術品。
像趙磊這樣通關了一周目就暫時把遊戲放下的玩家有很多,但也有很多玩家選擇了開啟二周目的更高難度。
對於趙磊來說,一周目的故事已經結束了,他的心靈已經受到了一次洗禮,就像是剛看過了一場緊張刺激的電影,需要放鬆,需要休息。
因為《美國末日》的整個劇情,都是在將玩家的精神不斷緊繃、不斷拔高的過程,末世中各種緊張的戰鬥和殘忍的故事都在不斷地刺激着玩家的情感,它在一種同樣的基調上不斷地拔高、再拔高,最後結局才出現了一次緊繃到極致之後的升華。
在體驗過全過程之後,想要停下來喘口氣是非常正常的反應。
而對於這些二周目的玩家來說,有些人是想挑戰更高難度,有些人是想從頭回顧這個故事,找到更多的細枝末節。
雖然類似的線性game被人稱為「一周目神作」,但《美國末日》還是值得玩第二遍的,因為在從頭審視這個故事的時候,玩家們將會獲得一種全新的感受。
在一周目的時候,玩家們往往急於過劇情,所以忽視了很多遊戲場景中的細節。而《美國末日》偏偏沒有交代過多的遊戲背景,這些背景全都是隱藏在遊戲環境的細節中,也許是一張通緝令,也許是幾張字條,也許是信件,也許是一段對話……