「環境互動機制?」
在座的畢業生們都有點意外,他們本來以為陳陌會提出一個很大的問題,至少是關於某一個遊戲類型的問題,但最後竟然只是讓大家去設計一個小的系統。
嚴格來說,這個「環境互動機制」僅僅屬於戰鬥系統之下的一個重要組成部分,或者脫離開戰鬥系統的話,它也算是遊戲機制的一個重要組成部分,僅從佔據的遊戲內容來說並不算多,單純只是設計的話也不難,三小時的時間做個初稿完全沒問題。
但大家也都清楚,這個題目看起來很簡單,可就像陳陌說的,真的做好卻很難。
這是一個很空泛的題目,從最簡單的例子「地形殺」,到更加複雜的天氣系統,或者整個戰鬥環境的架構,都屬於「環境互動機制」的範疇。
而且,「環境」這個東西是由設計師自主創造出來的,可以添加各種豐富的元素,環境越複雜,環境互動機制就越豐富。
所以,這是個沒有上限的題目,只要腦洞夠大,這個系統可以做得無限龐大。
但太大了也不行,還要綜合考慮整個「環境互動機制」的投入與產出,製作的性價比,與遊戲本身的玩法契合度等等。很可能在構思的時候有100個腦洞,最後受限於遊戲本身,真正能用的只有5個。
所有人都開始絞盡腦汁地開始構思。
……
從會議室里出來,錢鯤就在門口等着。
「我看這些畢業生的反應還比較淡定。」錢鯤說道。
陳陌笑了笑:「是啊,畢竟是從全國精挑細選出來的好苗子,被這種簡單的問題難住還行?」
錢鯤啞然:「這問題還簡單呢?這不就是前段時間店長你剛給我們的新項目設計的『化學引擎』嗎?拿着現在世界上最先進、最一流的系統設計給這些應屆生出題,我真沒看出來哪簡單啊。」
陳陌說道:「又不是讓他們把整個『化學引擎』都做出來,只要做個差不多就行了。」
錢鯤吐槽道:「想達到店長你的『差不多』標準也很難啊!」
……
關於新項目的選題,陳陌還沒有向其他人透露。
但,在兩周之前,陳陌就已經安排了一個特殊的任務:研發「化學引擎」。
大家在剛聽到這個詞的時候都是一臉懵逼,什麼玩意?聽說過物理引擎,化學引擎是什麼鬼東西?
物理引擎的意思是,為遊戲中的物體賦予真實的物理屬性,比如重力、硬度、鋒利程度等等,在旋轉、碰撞的時候,物理引擎就可以通過這些物體的物理屬性來自行運算所產生的效果。
也就是說,物理引擎相當於是再造了一個牛頓,在虛擬的世界中,構建了一整套完善的物理規則。
那麼,「化學引擎」是什麼東西呢?
陳陌笑了笑,解釋道:「化學引擎,就是可以發生化學反應的物理引擎。這只是一種比喻,它相當於是物理引擎的一種更高階的表現形態。」
……
所謂的「化學引擎」,就是在遊戲環境中,物體和物體之間不僅僅只是具備物理上的碰撞、摩擦、打擊關係,也存在着化學上的反應。
舉個簡單的例子:草可以燃燒,燃燒後熱空氣上升產生氣流,周圍的可燃物會被點燃,如果是水果、肉類會被烤熟,再燒就會變焦甚至完全燒光……
在真實的世界中,這些都是化學反應,而且都是大家習以為常的事情。
但在遊戲中沒有現實中的化學規則,所以,想要在遊戲中呈現出這種效果,就需要一種全新的設計,這就是「化學引擎」。
化學引擎其實就相當於是一套非常複雜的規則,通過這些規則,在遊戲中構造出一個高度擬真的化學系統,這樣一來,通過賦予物體不同的化學屬性,例如可燃、可導電等,再投放入這個化學引擎中之後,它們就會隨着環境而變化。
說起來簡單,但實際上設計起來,這裏面所蘊含的內容就太多了。
按照陳陌的設計,整個化學引擎中包括大量的複雜系統,而且囊括了整個世界規則的方方面面。
「攀爬系統烹飪系統戰
第874章 化學引擎(一更)