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第879章 卡通風(三更)

    陳陌的新遊戲八字還沒一撇,連遊戲名字都還沒放出來,玩家們就已經期待上了。

    現在對於很多玩家來說,「預測陳陌新遊戲」已經成了每隔幾個月就會有一次的例行公事,雖然每次都沒什麼人猜對,但……這樣才更值得猜不是麼?

    與此同時,到了年中這個階段,各種遊戲作品也紛紛流出風聲。

    有線性game,也有開放世界遊戲,但開放世界遊戲比起往年來說明顯少了很多,從年初到現在,看得過去的也就只有兩款而已,其中還有一款是陳陌自己做的《刺客信條》。

    倒是線性game中還不錯的作品在今年多出來了四五部。

    雖說陳陌完全沒有透露關於新遊戲的任何信息,但有個關鍵詞,就是sith。

    很多人推測,既然這是一款會搭載sithpro的遊戲……那很有可能是線性game了。

    因為以之前的經驗來看,sith的性能和vr遊戲艙比起來差得很遠,畢竟sith是掌機能隨身攜帶,而vr遊戲艙那麼大一坨,二者不論是在畫面、性能各個方面都完全沒得比。

    大家買sith是因為它便宜、便攜,但真要膨脹到跟vr遊戲艙去比體驗和效果,那可是石樂志了,畢竟一個是兩千多塊,一個是好幾萬,這價格差幾十倍呢。

    所以,《黑暗之魂》這種遊戲移植到sith上面去,要做出很多資源上的調整和閹割,雖說玩法是一脈相承的,但各方面的體驗都縮水了太多。

    而且,《刺客信條》是沒往sith上移植的,因為容量太大了。

    《黑暗之魂》的流程相對固定,而優秀的關卡設計最大限度地節省了遊戲所需的資源量,也沒有那麼多酷炫的特效和極致的美術效果,所以移植到sith上面才能流暢運行。

    如果是《刺客信條:起源》這種級別的遊戲往sith上移植的話,也不是說不行,反正閹就完事了,但遊戲體驗上,肯定不如stih版的《黑暗之魂》。

    本着最大限度利用sith性能考慮,線性game還是相對節省資源一些。

    更何況,陳陌的線性game拿手啊,就不說去年的《美國末日》,今年的《寂靜嶺》雖然小眾,可也依舊把這種電影話遊戲的優勢給展現得淋漓盡致。


    大家可都嚇尿了!

    不過,也有些人提出,sithpro的推出,是不是就是為了在上面移植更多更厲害的遊戲?

    說不定是移植《刺客信條:起源》這種級別的遊戲也說不定呢?

    ……

    在討論陳陌新遊戲的同時,一道題目在網絡上火了。

    這個題目最早是在一些遊戲設計師的內部群里出現的,隨即快速擴散到了論壇、微博、問答網站上。

    帖子的原標題是:「想加入雷霆互娛嗎?試着答答這道題吧!」

    不得不說,這個作者深諳標題黨的精髓,光是這個標題,就引發了很多人的瘋狂轉發。

    不只是玩家們,很多設計師的內部群里,大家也都在討論這個問題。

    「圍繞『環境互動機制』,設計一個獨特的戰鬥系統。」

    不論是玩家還是設計師們,大家都是很想進入雷霆互娛的,畢竟現在這是國內唯一一家頂尖大廠,待遇更是沒得說。

    而且,即使是那些對現狀很滿意、不想加入雷霆互娛的設計師們也都很好奇,陳陌親自出的題目,會是什麼樣子的?

    按照發帖人的說法,這個問題是本次遊戲設計大賽的最終問題,是陳陌親自出的。答得好的,就可以直接進入陳陌正在研發的最新項目。

    在問答社區上,這個問題瞬間就火起來了,出現了幾千條的答案,答題人中甚至有很多知名的國內一線設計師。

    「如果是你,會如何設計陳陌要求的『環境互動』系統?」

    很多人都對這個問題發表了自己的看法,而幾個高贊答案的觀點更是出奇地一致,認為這可能代表着陳陌下一階段研發的方向。

    也有很多人寫出了非常不錯的設計方案,收穫了很多的贊同,甚至有些設計師考慮着把自己的方案投入實踐。



  
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