「半個小時?!」
「店長你開玩笑吧?」
「魂系戰鬥還要打半個小時?怕不是要把玩家打成神經衰弱啊!」
「如果我是這個人類的話,我會感覺這事像個笑話……讓我去打獵這種東西?尼瑪……」
所有人都驚了,鬧呢?
《黑暗之魂》的難度大家都心知肚明,整場boss戰都是高度緊張,一個不留神就要被boss給拍成渣渣,結果現在告訴我,這種難度的戰鬥,要持續三十分鐘?!
讓不讓人活了?
如果是一般的西幻遊戲中,狩獵這種體型的飛龍,怎麼也得來個四十人團吧?或者二十五人團,不能再少了。
你看這鎧甲,你看着爪子,你看這角……正常人類基本上就跟它的爪子差不多大,這修腳要修半個小時?感覺簡直就是以卵擊石……
錢鯤撓了撓頭:「店長,這遊戲……該不會變成《修腳獵人》吧?」
陳陌呵呵一笑:「不存在的。《怪物獵人》不會按照血條來決定怪物的生命,會有一套更加複雜的算法。簡而言之,整個狩獵過程將無限接近於真實的狩獵戰鬥。」
「也就是說,光靠修腳是不可能打贏古龍的,修腳只會讓龍瘸腿,影響它的攻擊動作,但想要置它於死地的話,要破壞它的鎧甲、讓它失血過多,或者是乾脆對頭部、重要臟器造成致命傷害。」
眾人:「……」
這特麼更難了啊!
所有人都很清楚,要是這麼改的話,遊戲難度簡直是花式上升。
因為巨龍正常姿態就是四爪着地,玩家想要鑽到巨龍肚子底下去攻擊它的腹部實在是太危險了,頭部就更不用說了,根本摸不到。所以,絕大多數玩家應該只能修腳,因為他們只能打到腳……
如果有遠程武器的話就另當別論,但如果遠程武器打頭好打的話,那武器之間就不平衡了,肯定也有問題。
如果修腳修不死巨龍的話,那對於很多玩近戰武器的玩家們而言,可以算得上是噩耗了……
總不成把龍的四條腿都砍斷,給削成人棍,哦不是,龍棍吧?
嚴重懷疑在削成龍棍之前,玩家們早都被拍死一萬次了……
從《黑暗之魂》開始,玩家們早就不憚以最壞的惡意來懷疑陳陌在遊戲難度上的設計了,但是這次的遊戲,好像已經超過最壞的惡意了……
在場的所有人都不由得在心裏給玩家們捏了一把汗。
陳陌看出了大家的緊張,笑了笑:「大家不用太害怕,其實沒那麼難的。從難度上來說,《怪物獵人》會比《黑暗之魂》低一些。嗯……倒也不能這麼說,它們各有各的難點,只不過《怪物獵人》對於玩家們來說,可能更容易堅持下去。」
所有人都是一副不信的樣子,就你這喪心病狂的難度,玩家們還容易堅持下去呢??
眾人的表情隱含的意思是,對對對,你說的都對,反正做出來之後《黑暗之魂》的那批受虐狂肯定喜歡玩,你就繼續作吧……
陳陌繼續介紹:「《怪物獵人》將應用最先進的人工智能系統,也就是說所有的動物都會有自主意識。或者說,這遊戲的核心就在於玩家和怪物們的鬥智鬥勇。」
「玩家們需要深入情況複雜的叢林,追蹤棲息在叢林中的各種大型魔物。怪物在受到傷害之後會逃跑,困獸之鬥的時候會爆發出強大的潛能,所以整個狩獵的過程將是漫長而又痛苦的。但是戰勝怪物之後,玩家們就可以從它們身上收集各種素材,為自己打造更加強力的武器。」
「所以,這遊戲跟《黑暗之魂》最大的不同就在於,它主要的亮點在於『狩獵』這個過程本身,玩家們可以採取的行動非常自由。或者說,這遊戲中的『惡意』很少,也幾乎沒有陷阱,主要考驗玩家的智慧和操作。」
眾人恍然大悟,原來如此,在這等着呢啊!
這裏的怪物全都用上人工智能系統?
那感覺可是夠刺激的啊!
如果把這個人工智能系統用到狗狗身上的話,其實是有點大材小用的意思了。
因為虛擬寵物跟玩家是合作關係,處
第920章 這遊戲不難(四更)