年後,《我的世界》各項研發工作繼續推進。
完成了第一階段之後,距離真正的成品遊戲還差得很遠。雖然現在把《我的世界》作為一款pc遊戲拋出來也能取得不錯的成績,但陳陌的野心顯然不止於此,他希望這款遊戲能夠以vr的形態面世。
接下來,就是把《我的世界》移植到vr平台。
……
體驗店二層。
陳陌摘下特殊的意識採集頭盔,活動了一下自己的脖子。
意識採集已經完成了,這次採集的意識包括移動、跳躍、攻擊、放置、使用、製造等等,遊戲中所有可以做出的操作,都採集了相應的意識。
之後,陳陌把這些信息全都輸入幻世編輯器中,讓它們與遊戲中固有的動作建立一一對應的聯繫。
世界規則的轉換也在進行中。
必須是全3d製造的pc遊戲才能轉化為vr遊戲,總體而言,這個轉換的過程還是比較快的,當然,如果遊戲本體特別龐大、元素特別豐富,這個轉換的過程也會成倍延長。
好在《我的世界》規則比較簡單,資源量也不大,所以轉化得比較快。
陳陌把vr版本的《我的世界》安裝進遊戲艙,體驗了一下。
很快,陳陌的意識進入了vr世界。
系統按照《我的世界》中的相關規則生成了一張新地圖,此時陳陌感覺到自己已經置身在遊戲世界中了。
不過,目前的狀況只能用「非常糟糕」四個字來形容。
首先是畫面極度辣眼睛。
在vr模式下,玩家的視野極大地拓寬了,一些粗糙的材質根本就逃不過玩家的雙眼。
像素風方塊的鋸齒全都非常明顯,特別出戲。
低頭看看,自己是一個極為醜陋的方塊人,兩條胳膊就像是午餐肉一樣,連手指都沒有。
再看看四周,樹木、河流、山脈、動物……幾乎一切都無法達到陳陌想要的美術效果。
在電腦上,這種畫風是可以忍受的,但是在vr中,因為視野被放大,細節的缺陷也被成倍放大了,立刻就變成了另外一款遊戲。
其次是人物操作不流暢、環境反饋嚴重欠缺。
在vr世界中,玩家並不是通過鍵盤、鼠標控制人物,而是通過意識。陳陌雖然已經採集了所有的動作意識,但真的到了遊戲中才發現,這些還是不夠的。
尤其是跟《地球ol》這種相對成熟的vr遊戲相比,差得很遠。
比如,陳陌在移動時,感覺自己像是在騎獨輪車前進一樣,視野沒有任何自然起伏,很怪異。雙腳也沒有踩在實地的感覺,好像是飄在空中。
手上抓着道具時,沒有相應的觸覺反饋,進行跳躍、挖掘、放置等操作時,也沒感覺自己做出了這些動作。
總之,《我的世界》最初的vr版本,跟前世vr眼鏡體驗差不多,除了視野變化了之外,其他的變化微乎其微。
感覺現在的這個版本,有點侮辱自己的vr遊戲艙。
像這些問題完全是由於陳陌第一次製作vr遊戲經驗不足引起的,好在也不是什麼無法解決的問題,只要肯花一些時間和精力,都能解決。
豐富動作、添加視野起伏。
完善各類型觸覺反饋。
豐富各項感官元素,如氣味、聲音等等。(當然,這些氣味和聲音都是比較好聞、好聽的類型。)
與此同時,全方位提升遊戲的美術品質。
雖說移植到vr平台的《我的世界》依舊是像素風,但周涵宇按照陳陌的要求,在很多方面都作出了改進。
基本的方塊,如土、石頭、玻璃、木頭、樹葉等材質,全都處理過紋理,加強質感,柔化比較突兀的稜角。
這些元素在處理之後,基本上已經遠超過前世的各種畫面mod的水準。
而且,陳陌還額外開發了一個「雕刻模式」。這些基礎方塊可以被被打散為十六個小方塊,玩家可以對某個方塊進行精雕細琢,讓它更加接近真實的物體。
在生成整個世界的同時,這種「雕刻
第230章 移植完畢(四更)