陳陌連續爆肝了五天,總算吧《俠盜獵車》的設計概念稿給寫了個大概。
審核方面,陳陌特意準備了不少的降智光環,同時想好了一套「揭露燈塔國醜惡資本主義真相」的說辭,用於忽悠,哦不是,是說服游委會負責審核的領導
當然,身正不怕影子斜,《俠盜獵車》這麼充滿諷刺和揭露意味的作品,就像是雜文一樣直指醜惡資本主義的內在,這種反映制度優越性的好作品不過審,還有天理嗎?
與此同時,《黑暗之魂》、《絕地求生》、《刺客信條》等vr遊戲的重製版也都在研發之中,不過這些就不需要陳陌去操心了,重製版的關鍵在於原汁原味,只要嚴格復現原作的玩法,同時在美術表現、沉浸感等方面下功夫,把遊戲改造成適合次世代vr的版本,也就完全k了。
陳陌把設計概念稿交給錢鯤,讓他去組織人員研發。如果有特殊需要的話,甚至可以派一部分人去燈塔國的洛杉磯考察,不過考慮到陳陌的設計概念稿已經如此詳細,這種考察多半要變成公款出遊了。
不過沒關係,反正這也都在開發預算之內。
錢鯤把設計概念稿從頭到尾看了一遍,就只有一個疑問。
「這也太大了吧???而且還是三主角模式,如果玩家切換主角,豈不是意味着要la到死?」
陳陌呵呵一笑:「沒關係,說不定等遊戲做出來的時候,遊戲艙的存儲技術和數據讀取速度已經大幅提升了呢。」
錢鯤滿臉黑線:「這東西也是說提升就能提升的?那如果遊戲做出來之後沒提升怎麼辦?」
陳陌:「沒提升……那我們就等到提升再發售。」
錢鯤:「……」
……
……
《底特律:變人》的熱度還未消退,矩陣遊戲艙的銷量也是在節節攀升之中。
直到目前為止,矩陣遊戲艙缺貨的情況還沒有徹底得到改善,有人預計這種情況甚至可能會延續半年左右,對於這種「預計」,周江平表示:不會,沒有,別瞎說啊!
不過對於到底什麼時候矩陣遊戲艙能不缺貨,樂惠方面也沒有一個非常明確的說法,畢竟這段時間的爆肝加班也讓樂惠那邊的員工們有些懷疑人生,這到底是有多少人在等着買矩陣遊戲艙啊?你們家都是開銀行的嗎?
不過加班歸加班,這也算是快樂的加班。因為矩陣遊戲艙在全世界範圍內引起的轟動,樂惠的估值已經是一漲再漲,本來就是國內一流的科技廠商,現在更是奔着世界一流的巨頭企業邁進了。
矩陣遊戲艙的出現可以說在迅速改變着全世界科技廠商的版圖,與矩陣遊戲艙相關的上下游產業都有很強勢的表現,只不過樂惠是其中表現最為搶眼的。
很多人在問,雷霆互娛呢?說好雷霆互娛賺大頭呢?
問題是,雷霆互娛壓根沒上市啊!
說什麼股票漲跌、估值提高,壓根沒上市跟我有什麼關係?
誰都知道雷霆互娛才是整個矩陣遊戲艙最上游的企業,但是對於陳陌到底賺了多少錢,這還真說不清楚。甚至陳陌都不需要公佈財報,連股東都沒有公佈個毛線,自己心裏有數就行了。
至於為什麼不上市,其實早在很多年前就有人討論過了,隨着雷霆互娛逐漸成長為全球知名的遊戲廠商,外界對於它到底「什麼時候上市」的爭論就一直沒停過。
結果後來大家發現了,陳陌壓根就沒考慮過這個選項。
為什麼呢?
其實對於大部分公司來說,上市的唯一好處就是圈錢,像樂惠很多年前上市主要是為了解決自己的資金鍊問題。
但是按照常理來推測,雷霆互娛壓根不缺錢,一點都不缺。
企業運轉良好,每款遊戲都大賣,手上有雷霆遊戲平台這種搖錢樹,業內口碑極好,在國內呼風喚雨,背靠游委會,上什麼市啊?
更何況一旦上市就面臨着很多其他的問題,比如喪失一部分自由度、可能被人惡意收購等等,當然以雷霆互娛現在體量來說,只有它惡意收購別人,別人想要惡意收購它那怕是不太現實。但不管怎麼說,陳陌根本懶得理這個茬。