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第1010章 滿分與廣泛的爭議(三更)

    玩家們都在討論着gta的結局、三個性格迥異的主角,還有遊戲中隨處可見的細節。

    好像這是一個永遠也挖不到底的寶庫,每一次登陸,都能有一些新的發現。

    而在玩家們的口碑爆棚的同時,tgn等一眾專業的遊戲評測媒體,也對gta這款跨時代的遊戲給出了自己的評分。

    幾乎清一色的,全都是滿分評價!

    tgn在《美國末日》和《塞爾達傳說》出現的時候也曾經給出過滿分評價,但這一次對於gta,評價好像又有所拔高了。

    「gta是一款神作,毋庸置疑。龐大而精細的遊戲世界為所有開放類型的沙盒遊戲樹立了標杆,遊戲中有太多精彩的內容,太多的事情去完成、去探索、去瘋狂!」

    「毫無疑問,這款遊戲已經在全世界掀起了一股熱潮,在它取得全面成功的同時,也進一步彰顯了塞倫特的不凡野心。其內容之豐富、細節之詳實,到目前為止幾乎沒有任何類似題材的遊戲能夠與之相比。龐大的體量和隱含着的幽默元素,以及不經意間恰到好處地表現出來的細節,這些都反映出製作者天才般的智慧。這無疑是遊戲行業發展到今天,最為優秀的作品之一。」

    「雖然在之前也有諸如《地球ol》之類的遊戲試圖展現一個完整的城市,但很顯然,洛聖都最大的不同在於它是活的,人們會進行互動,你可以看路人走來走去、警匪追逐、車禍、搶劫,你還會看到這些影響着網絡論壇、新聞和股票系統。有時候你甚至遇到有人開車撞你,甚至是越獄的犯人來搶你的車,這讓你感覺是你屬於這個城市,而非這個城市屬於你。」

    「誠實地說,這款遊戲並沒有把目前的人工智能技術發揮到頂尖水準,但也許這是塞倫特對遊戲樂趣的一種妥協。顯然,玩家們希望自己可以在遊戲中盡情享受為所欲為的樂趣,如果警察窮追不捨、路人見到你來攔車就跑,這種級別的ai雖然會讓遊戲變得更加真實,卻也會嚴重削減遊戲本身的樂趣。這大概是塞倫特有意做出的一種平衡。」

    「另外,談論gta的時候很難不提到矩陣遊戲艙。這台被稱為次世代vr的遊戲艙給予了玩家如同附身一般的感受,與之相伴的是整個遊戲的槍戰和載具系統全面革新,在遊戲的同時你還可以聯繫自己的射擊和駕駛技術,這是一種前所未有的絕佳體驗,也讓玩家們在遊戲中獲得了更高的自由度。」

    「塞倫特曾經說,gta將會是一款重新定義開放世界的遊戲(雖然《塞爾達傳說》剛剛定義過它),也會重新定義下一個十年3a遊戲大作的概念。現在看來,和矩陣遊戲艙的結合,讓目前的遊戲行業向前飆升了一個檔次,世界上其他的遊戲商能否開發出與之比肩的遊戲?我們對此持悲觀態度。很難說這對於整個遊戲行業的發展是好是壞,但不論如何,塞倫特仍在繼續續寫他的傳奇。」

    「優點:」

    「驚艷的開放世界」


    「對於操作方式的劃時代革新」

    「優秀的劇情內容」

    「教科書般的城市展現」

    「缺點:」

    「無」

    「評分:10/10(傑作)」

    「我們都曾猜測塞倫特出品的遊戲必然會是一款神作,但gta的品質仍就讓我們感到由衷震撼。」

    ……

    tgn對於gta的評價讓很多玩家激動不已,紛紛轉載。

    不過大部分玩家對此卻是反響平平,紛紛回覆:「大驚小怪,一看就不是塞倫特的鐵粉,這都是基本操作,坐下坐下!」

    確實,陳陌已經做出了太多的經典之作,而在大部分玩家看到了gta的品質之後早就已經已經心裏有數,這款遊戲必然會繼續把這個世界的遊戲行業向前推進,必然延續「一年一款滿分神作」的輝煌。

    受限於矩陣遊戲艙的銷量,gta的實際玩家數並不算太多,但所有人都很清楚,這款遊戲一出,矩陣遊戲艙的銷量暴漲已經是板上釘釘的事情了。而矩陣遊戲艙所代表的次世代vr對於傳統vr的趕超,也是早晚的事情。

    ……

    ……

    然而,在gta在全世界掀起熱潮



  
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