【虛擬現實技術】vr腦部與神經連接技術:通過非入侵技術將玩家的意識、神經與虛擬世界相連,在無需任何手術的前提下,將玩家的意識完全轉移到虛擬世界。
解鎖需要:1抽獎機會。
【人工智能技術】中級人工智能:解鎖可通過圖靈測試、覺醒自我意識、能夠完全欺騙人類的人工智能。
解鎖需要:解鎖vr腦部與神經連接技術,並研發一款相關題材遊戲,收集1萬份玩家情緒。
【硬件技術】存儲容量擴容(1級):開始一項技術突破,提升所有智能設備存儲容量1倍,讀取速度1倍。
解鎖需要:3次抽獎機會。
陳陌都驚了,1次抽獎機會?你特麼怎麼不去搶?
好吧,這大概就是在搶。
陳陌看了看,現在的抽獎機會是97多次,等到後天這個時候,大概能夠集齊。
多虧了《塞爾達傳說》和《怪物獵人》這兩個大戶,快樂值和怨念值的增長速度都很不錯,但是話說回來……
增長得很不錯那也不是這樣拿來揮霍的啊!
那特麼都是老子辛辛苦苦掙來的好嗎!
陳陌平復了一下情緒,想了一下發現,自己好像也沒什麼更好的選擇。
人工智能技術有前置條件,必須先研發vr腦部與神經連接技術,而且需要研發一款遊戲,得花時間準備。
而儲存容量擴容可以提升所有智能設備的存儲容量和讀寫速度,也就是說……vr遊戲艙可以裝更多的遊戲,loa的速度也會更快。這個現在就買得起,不過陳陌考慮了一下,還是先解鎖vr神經連接技術比較好。
畢竟存儲容量這種東西還不是那麼緊迫,現在的vr遊戲艙容量還算是夠用。
下面的科技點還有一些,陳陌自己也不知道解鎖全部科技樹會讓這個世界變成什麼樣子,但這些科技點全都處於封鎖狀態,看不到具體的信息,還是得一點一點地解鎖過去。
不得不說,這裏面的科技點都讓陳陌感到震驚。
人工智能技術可以開發出通過圖靈測試、覺醒自我意識、完全欺騙人類的人工智能,這種技術在很多文藝作品中曾經作為幻想出現,探討人與智能生命之間的關係也成為了一個永恆的主題。
人們對於這種級別的人工智能反應不一,有些人期待,有些人畏懼,但不管怎麼說,這種級別的人工智能一旦出現,就意味着……可能人類將不再是世界上最高級的物種,至少人類必須承認,這種級別的人工智能具備和人類相仿甚至更高級的思維能力。
可能對於人類自身來說,研究這種東西是一種「自我毀滅」或者「作死」的行為,很多文藝作品都表達了這種類似的擔憂,但不管怎麼說……人類的作死本性,本來就是天生的。
至於vr神經連接技術,對於vr遊戲而言,更是一次跨越式的發展。
現階段的vr技術是通過vr遊戲艙來實現的,具體的實現方式是通過意識讀取技術獲取玩家的意識信號;通過頭戴式設備將玩家對外界的視覺、聽覺封閉,並用左右眼顯示屏分別顯示左右眼圖像在玩家腦海中形成立體感,用環繞式立體聲向玩家傳達聽覺信息;然後通過全套的體感設備將觸感、震動、痛覺等感受傳達到玩家全身。
現有的vr技術有「沉浸式體驗」,但這種體驗基本上和特殊的催眠類似,讓玩家可以更加沉浸到遊戲中,感受身臨其境的感覺。
但不管怎麼說,現在的技術距離「完全穿越」、「腦後插管」還有一點點距離,主要是從體驗上來說,有一些差距。
這些差距,可能就決定着一款虛擬現實遊戲的真實感,決定着虛擬與真實的邊界……
而系統的vr神經連接技術甚至直接跳過了「腦後插管」的那個階段,可以通過非入侵技術將玩家的意識、神經與虛擬世界相連,無需任何手術就可以讓玩家體驗到「魂穿」到虛擬世界的感覺。
可以說,這是質的飛躍。
陳陌還不清楚這東西具體的價位,如果比較便宜的話,那麼……很可能會在整個vr遊戲領域,或者其他的更多領域(比如vr電影)掀起一