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第1145章 觸手可及的未來(二更)

    此外,不公平競技模式在玩家群體中的反響也極為熱烈。

    所謂的不公平競技模式其實就像是《黎明殺機》,遊戲本身是pvpppp,是單人對多人,但單人在戰力或者遊戲機制上有明顯優勢。

    陳陌倒是已經把《黎明殺機》提上了研發的備選項目,只不過目前還沒有開工。

    總的來說,這種不公平競技模式是可以套用到很多遊戲中的,而且對於玩家們而言,這種遊戲模式有一種非常獨特的吸引力。

    比如在《英雄聯盟》和《守望先鋒》這種競技遊戲中就可以開放不公平競技模式,一個玩家控制大錘,血量、攻擊力和e技能的傷害都大幅調高,而其他玩家則扮演普通英雄,想方設法從大錘的手中逃脫,並努力地激活地圖機制。

    當然,這種模式肯定要有配套的遊戲地圖和玩法機制,才能儘可能地保證這個模式的平衡性,否則很容易造成「屠夫玩家-1」的情況。

    而自由探索模式則是隱藏掉本局遊戲的具體獲勝條件,改由玩家自發探索。

    比如同樣是《逃生》這款恐怖遊戲,玩家的獲勝目標不再是按照之前的既定路線闖關,而是在龐大的巨山精神病院中找到關鍵線索。

    如果玩家還按照原先的路線進行遊戲,可能會發現自己的必經之路上多了一個遊蕩的胖子,或者是本該觸發的劇情完全沒有觸發,甚至精神病院的建築佈局都發生了變化……

    在限定時間內,玩家不僅僅是要生存下去,還要作死地進入各個未知的房間,承受很多驚悚的開門殺,就只為了從抽屜里或者架子上拿到一張小紙條,交代下一步的線索。

    只有玩家根據這個線索去有目的地探索下一個區域,才能最終找到從這裏逃離的出口。

    當然也有不這麼嚇人的自由探索模式,比如《刺客信條》中也有探索模式,玩家們倒是不需要擔驚受怕,但對於潛行和暗殺技能有比較高的要求,要在一大堆的聖殿騎士敵人中盜取關鍵道具,還要順便暗殺,多人模式下還要分別去完成不同的任務目標。


    自由探索模式是自由度最高的模式,雖然可能不像其他的模式那麼明顯,但貴在可裝填的內容足夠多。

    最後一種模式,娛樂模式就更是腦洞大開了,除了安排玩家扮演臥底的模式之外,還有很多會讓玩家覺得「你神經病啊」的遊戲模式。

    比如多人的《掘地求升》,跟單人模式最大的不同就是就是玩家可以用大錘勾住其他玩家,而兩個相勾連的玩家用大錘發力的時候,會通過該遊戲獨特的物理引擎進行計算,產生一系列不可控的後果。

    比如第一個玩家勾住了崖壁,第二個玩家勾住了第一個玩家,那麼第一個玩家甩大錘的結果有可能是把第二個玩家甩出去,也有可能是被第二個玩家給拖下來……

    結果這樣一來《掘地求升》瞬間就從一個受苦遊戲變成了一個娛樂遊戲,玩家們可以互相協作更容易地通關,也可以非常無恥地互相拖後腿……

    還有以《戰神4》為藍本的真·戰神體驗,可以附身到兒子身上體驗一下無血條模式是有多麼的變態。

    當然,最讓玩家們津津樂道的是《刺客信條》的「不同步模式」。

    按照《刺客信條》的設定,當現實中的主角跟祖先同步率不足的時候,會出現一系列詭異的現象,比如上天、入地、飛升、鬼畜、滑行、平地摔、鱷魚直立行走、空中游泳、螺旋飛天等等……

    當玩家體驗《刺客信條》的不同步模式的時候,誰也不知道這個詭異的世界到底會發生什麼事情……

    有些玩家一臉懵逼,這特麼不就是遊戲bug嗎??

    但是很快就有熱心玩家解釋:「不,這當然不是bug!這是塞倫特故意製作的一種遊戲模式,在劇情里是有相應的設定支持的!可見這些bug都是故意製作出來的,可見塞倫特天馬行空的想像力!」

    很多玩家在體驗過「上天入地寒鴉號」之後紛紛表示,塞倫特你什麼時候出一款好玩的海戰遊戲啊?最好是船能上天的那種!

    飛翔的荷蘭人號了解一下?

    陳陌樂呵呵地表示:「好說好說,《加勒比海盜》已經加到研發計劃中



  
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