混元金斗這個法寶其實慕琳的角色是用得到,但是很可惜,慕琳已經有了定海珠,並且現在定海珠已經也升級到了六級,雖然距離十五級還有很長一段距離,但是勝在一直帶在身上升級,親密度比買的法寶親密要高很多。
親密度這種東西,沒有明確的數值可以查詢。
但是慕琳知道,這種東西確實真正存在。
新世紀遊戲並不會將所有的遊戲規則都擺在明面上,很多遊戲規則,它都需要玩家自己去琢磨,自己去猜測,自己去一點點的試探。
就如同技巧一般。
比如為什麼變異寵物要比普通寵物貴很多?
因為變異寵物的親密度上限大概是二百萬,神獸寵物親密度上限是五百萬。
親密度高了之後,寵物傷害會提升,各種屬性都會提升,並且還有着很大幾率復活。
慕琳知道,曾經在主宰圈一次戰隊賽上,陽間人屠的那隻玄武寵物升升復活了九次!
九次1
這絕對是一個堪稱極限的復活次數。
一個寵物需要打九次才能徹底死亡,這其中需要消耗多少輸出,需要耗費掉多少技能,還會耽誤多少時間?
這其中的重要性不言而喻!
要知道在真正的高端戰場上,時間都是以零點幾秒計算的,因為在高端戰場上,有可能就差這麼零點幾秒,就會導致團滅。
所以像親密度這種不在明面上顯示的遊戲規則,也都很重要。
定海珠慕琳如果帶到15級了,那麼定海珠觸發的免疫傷害幾率絕對要比現在這個買的混元金斗幾率要大的多。
當然,現在慕琳身上的定海珠和混元金斗是沒法辦比的。
畢竟等級差距在這裏,太大了,這等級差距已經大到可以忽視親密的地步了。
就跟一個一百八十級的神獸寵物和一個一百級的變異差距一般,就算是變異可以復活一百次,也會很輕鬆的被神獸秒掉。
硬屬性壓制,等級差距,這在新世紀遊戲中都是不可忽視的因素。
新世紀遊戲不像別的競技遊戲,別的競技遊戲都是講究公平公正,恨不得將遊戲玩家都放在一個普通的起跑線上,開始比賽。
可是這樣下來,其實遊戲又賺不到錢,所以只好弄出一些不倫不類的皮膚、銘文等等東西。
可是新世紀遊戲沒有,新世紀遊戲就是這樣將不公平擺在了枱面上。
它就是讓所有玩家知道,這就是一個不公平的遊戲。
要麼玩,要麼不玩。
就如同現實社會一般的殘酷,要麼適應,要麼死亡。
改變現實社會?
呵呵,這不是難,而是太難了,難到幾乎不可能實現的地步。
所以改變新世紀的遊戲規則,同樣很難,也難道幾乎不可能的地步。
不公平。
對的,就是不公平,可是遊戲就是如此,生活也是如此,哪來的絕對公平?
想要站在巔峰,只有自己去努力。
新世紀遊戲並不是只給土豪出路,其中給普通玩家設定了很多賺錢的門路。
其中商人行業就不多說了,只說普通玩家每天靠着段位賽,如果每天打十幾場段位賽,那麼其實就可以淨賺一百多元,如果爆個星級裝備,那麼幾萬快錢就到手了。
所以也正是因為這種暴利,使得一批又一批的遊戲玩家投入到新世紀遊戲這個賺錢和燒錢的世界中。
想要賺的更多,就只有投入更多,想要成為遊戲主宰圈中那些神級玩家一樣,功成名就,那就需要更多的付出。
試道大會每月各個等級段的王者,就單單鑽石獎勵,八十級的玩家第一王者都會獲得10000鑽石的獎勵,這就是一百萬。
這也是遊戲給玩家的賺錢的門路。
很多很多,新世紀遊戲如此燒錢,還能火到全世界,火到一統遊戲圈不無道理。
新世紀遊戲公司其實淨利潤不高,它也不需要淨利潤,因為他的股份,早已經在最開始要一統遊戲圈的時候就被世界上十七個科技技術很發達的國家給分購了。
所以這是世界上最強大十七個國家的遊戲。