所謂「綜合一下」,就是將資源全力投入建造陸地載具,由近及遠,儘可能快地佔領香料噴泉,並對遭遇的每一個國家都表示友好,同時開放邊境和允許貿易,不主動向其他國家宣戰,但若被宣戰,將全力進行報復。
換算成我這邊面板上的選項,就是【發展傾向】:「重視擴張」,【對外態度】:「親外」、和【允許戰爭模式】:「僅防禦」。
但實際情況不止如此,從我這裏可以看到的是,有十二「基特量產型」被排進了建造隊列,除了直接扣掉的金屬和部分稀有礦物外,維持綠光之國基礎下運作的勞工們被抽調了六成去做這個。
而已經成形出廠的那些車輛,則因為設定成「僅防禦」的緣故各自對性能進行了一些改造,隱藏起一開始就是炫耀武力的部件,將代表親和力的部件擺放得更明顯,這樣一來,在遭遇其他國家的陸地載具的時候,就可以來個「親切招呼」了。
當然,想要開戰的話,這種一副想要打好關係的外表也能起到一個出其不意的效果就是了。
說回現在,我面前的控制面板上,除了比例尺巨大到可以看到所有國家的「世界地圖」外,就只有常規的,以綠光之國城市中樞為中心,帶有戰爭迷霧的寫實地圖。
世界地圖上只顯示了翠綠草原星球的大概輪廓和國家初始位置,而寫實地圖則標出了地形地勢、香料噴泉、稀有資源,以及車輛單位。
面板上的其他地方全都是各種各樣的表格和條目,與其說是在玩遊戲,倒不如說是在看帶ppt的論文。
這情況簡直離譜,不能因為階段叫文明就把玩法也變成文明吧。
【嗯……其實不太像啦,這個『文明』的發展是全球同步進行的,不需要『等其他玩家行動』。】蠢系統道。
『切,不能『再來一回合』沒有靈魂。』
【肯定不能呀,達成勝利條件的話它們就直接進化到『太空階段』了,硬要拖着是幹嘛?】
『那就多了,比如奇觀差一點沒蓋好,某個很喜歡的科技或建築即將完成,某個國家總是挑事終於有機會教訓它了,之類的。』
【那你可以放着確認進化的對號不點嘛。】
『早就有進入宇宙的實力卻一直困在星球上,豈不是很慘?』
【怎么正反都有理?到時候隨你便啦。】』
唔,既然話題已經到了這裏,就找找看勝利條件吧,應該是這條?
【軍事勝利:摧毀星球上其他任何敵對國家的所有城市。】
【文化勝利:星球上其他任何國家均100%認同並採用己方文明主流文化。】
【經濟勝利:通過交易、投資和談判掌控星球上其他任何國家的「控股權」。】
【信仰勝利:通過傳教令星球其他任何國家均信奉自己選擇的宗教。】
【科技勝利:先於其他任何國家研究出太空科技,並製造出一架宇宙飛船率先進入太空。】
【分數勝利:時間耗盡且以上條件均未達成,將根據綜合各國實力得出的數值來決定勝負,分數第一名者為『分數勝利』。】
說真的,根據我的經驗,《文明》的玩家有八成都只能獲得「分數勝利」,因為在有限的時間想達成上面幾種勝利,只能將資源向對應的科技傾斜,而這必然導致國家發展不平衡,進而出現赤字或別的什麼災難而失敗,除非地圖特別小或者「玩家」特別厲害才有那麼點機會。
當然,把難度調特別低也不是不行,反正我個人的話,「普通」和「中等大小」就是極限了,再加難度連「分數勝利」都無法保障。
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在我翻找關於勝利條件的時候,綠光國王那裏的臨時會議也結束了。
令人嘖嘖稱奇的是,這些「精英」在議政廳里顯得十分真實和正常,而一旦邁出廳門,就會瞬間消失。
陷入同樣狀態的還有紫光公主、紅光酋長、橙光酋長,黃光酋長。
我原以為它們因為語言不通,已經前往其他國家,畢竟那些鋼鐵之國交易之國什麼的成立得太快,說沒人幫忙基本不可能。
但經過反覆確認,我發現雖然其
1174、零號元素(八十八)