一秒記住【筆神閣中文網www.biyange.com】,為您提供精彩小說閱讀。
沉船戰鬥繼續,一號位部隊等待之後,二號位的單只骷髏兵,為了像大法師一樣對右上角的幽靈放風箏,向右上方進行了移動,停在距它三格處。
三號位、六號位的大部隊骷髏兵都選擇了「等待」。
按照規則,如果戰場上有多個部隊選擇了等待,待其他部隊行動完畢後,它們會按照速度的倒序再次完成本回合的行動,此時同樣也遵循戰鬥雙方輪流行動的原則。
最後五號、七號位骷髏同樣去吸引兩隊幽靈的注意力。
這時輪到「陰魂」部隊行動了,只見它的身上亮起了一道七彩的魔法光芒,隨着一陣讓人毛骨悚然的聲音響起,陰魂的手一招,英雄身上飛起一串蔚藍色的光點,落到了陰魂頭上。
一陣提示音響起:「陰魂吸取了英雄孟斐拉2點魔法值。」
這就是陰魂的耗魔特技,很噁心,玩遊戲時經常又人讓副英雄帶七隊單只陰魂,拖敵方主力進入戰鬥,消耗魔法值,簡稱「吸*大法」,所以孟斐拉打算優先消滅掉它們。
緊接着,陰魂向着六號位的骷髏兵移動了三格,不過沒有夠到它。正如孟斐拉所料,此時它也進入了幾隊骷髏兵的攻擊範圍。
之後右側三隊幽靈怪物的行動,和遊戲中一樣,果然向孟斐拉派去吸引它們的骷髏兵無腦移動了兩格。
而左上角的幽靈卻沒按他的想法去追擊大法師,而是向右下移動了兩格。
孟斐拉皺了皺眉,和他預料的不太一樣啊。看來這應該是判定兩回合內能夠同時夠到大法師和骷髏兵大部隊,因此選擇了價值更高的三號位200隻骷髏兵。
不過沒關係,它們的速度太低,一隊怪物行動超出預計並不影響什麼。
所有幽靈行動完畢之後,輪到孟斐拉等待過的三隊骷髏兵行動。一號位骷髏甩着細細的棒骨腿,吭哧吭哧走到陰魂前,提起巨大的骨劍對準它砍了一劍,系統提示音響起「骷髏兵對陰魂造成1點傷害。」
緊接着,陰魂身上亮起一個黑白融合的陰陽魚型光圈,這是它的特技「恢復生命值」生效了,可以在行動前恢復單只怪物受到的損傷。
陰魂揚起爪子,狠狠的抽在了發起攻擊的骷髏兵身上,骷髏兵碎在成了一地,骨劍掉落插在了它的屍體上。提示音響起:「陰魂對骷髏兵造成了560點傷害,一個骷髏兵死了。」
這是英雄無敵回合制戰鬥時特有的「反擊」特性,部隊受到近戰型攻擊後,會對敵人造成反擊。除了具有不受反擊特技或者多次反擊特技的某些兵種,每回合每支部隊只能反擊一次。
所以玩家經常用單只低級兵種去優先攻擊敵人,用它來消耗掉本回合的反擊次數後,再用主力部隊去攻擊,這就是常規的「騙反擊」戰術。
之後,兩隊都是200隻的骷髏兵,連續手起劍落,分別對陰魂造成了440點和660點傷害,陰魂死掉了61隻,只剩下了139個。
第一回合結束。
孟斐拉抓緊戰鬥的間隙,根據之前陰魂反擊,以及兩次骷髏兵的攻擊造成的傷害飛快的在腦中計算,最後得出結論:
這世界中部隊傷害的計算方法,和遊戲中完全相同!
英雄無敵3遊戲的物理攻擊傷害計算規則很簡單,首先,兵種傷害值乘以部隊數量作為基礎傷害屬性。
其次,再計算雙方的攻擊力和防禦力的差值進行加成計算。
最後,所得結果被英雄所具有的「防禦術」、「進攻術」、「箭術」等戰鬥技能,或者「護體神盾」等魔法效果進行減免或者加成,產生最終的傷害值。
攻防差值的加成:進攻方的攻擊力比防守方的防禦力每高一點,傷害值增加5,最高不超過400。
而進攻方的攻擊力比防守方的防禦力每低一點,傷害值則減少2.5,最低不低於30。
因此「英雄」本身的攻防能力對於部隊的加成是非常重要的,這也是英雄的魅力所在,他能將部隊化腐朽為神奇。比如孟斐拉英
第305章 魔法型英雄?