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張旭鬼哭狼嚎的夏姬八砍了一陣之後,付出了將自己累了個半死的代價,終於將那具木乃伊像削刀削麵一樣,削成了一地的肉乾骨渣。
出了一身大汗的張旭喘着粗氣,看到木乃伊的殘骸之中,凝聚出了一團稀薄的熒光向他飛了過來,並沒入了他的體內,頓時把因為脫力來不及躲閃的他給嚇了一跳,還以為自己被木乃伊詛咒了。
直到輔助ai提醒他獲得了80點ex,他才反應過來剛剛那團熒光是打怪之後獲得的「經驗值」。
不過《超文明:亡靈天災》這款遊戲的打怪經驗這麼高的嘛?他才打了一個木乃伊就快升級了?
猜測或許是內測的關係,經驗比例設置的比較高,張旭便也沒放在心上,忍着木乃伊殘骸散發出的一股子臭不臭腥不腥的怪味,上前用格鬥匕首撥拉了兩下,卻很是遺憾的沒發現有什麼東西。
玩遊戲的時候打怪漲經驗爆裝備這可是常識,跟爆頭舔包一樣天經地義。
可也不知道是爆率低,還是純粹他臉太黑,別說是遊戲裝備了,連個遊戲幣鋼鏰都沒給他爆出來,倒是旁邊那倒霉的哥們「爆」了把格鬥匕首出來。
剛才打木乃伊的時候太緊張沒注意,那哥們掛掉之後,很快就有一道流光從天而降,將他的「屍體」收了回去,但是被他遺落在一旁的格鬥匕首卻沒有跟着消失。
張旭若有所思的看了看旁邊稀爛一灘的木乃伊殘骸,只刷新玩家屍體,不刷新怪物屍體?
雖然自己已經有一把格鬥匕首了,可是本着走過路過不放過的想法,張旭將自己初戰的戰利品插進了大腿外側的刀鞘里,興許完成任務之後能賣給npc,換點積分呢?
剛剛乾掉木乃伊後,輔助ai提示他獲得了1點冒險積分。
應該是跟他們在《戰火降臨》之中,通過擊殺敵軍獲取的戰勛積分差不多的東西,就是不知道兌換裝備的比例怎麼樣。
《戰火降臨》裏一個彈夾就要15點戰勛才能兌換,不過擊殺一個敵人卻能獲得5點戰勛,按照一個彈夾7顆子彈計算,每一顆子彈打死一個敵人,玩家能收穫35點戰勛,淨賺20點。
可一般的普通玩家能槍無虛發,每一顆子彈都打死一個敵人麼?顯然不可能,所以想靠爆頭攢戰勛肯定是不現實的。
要是按照《戰火降臨》裏的兌換比例,他得幹掉多少木乃伊才能兌換威力更大的裝備?
剛才被木乃伊太過真實的恐怖模樣給嚇着了,緊張之下腦子裏一片空白。
現在冷靜下來,張旭突然發現,其實木乃伊除了長的丑一點,好像也不是太難對付。
首先是體能的問題。
張旭發現他在遊戲裏的軀體,遠比現實之中的要來的強壯有力。
要是在現實中像他剛才那麼一陣狂削亂砍,估計這會兒他胳膊都抬不起來了。
沒見人家職業打拳擊的拳手,上台摟摟抱抱那麼幾分鐘,都累的兩條腿直哆嗦麼?
顯然「大戰三百回合」這種事,只可能出現在小說里。
人的體能不可能維持長時間的戰鬥,光是肌肉激烈運動產生的乳酸就會讓人酸痛的受不了。
可是遊戲裏的這具軀體,不但比他現實之中的軀體更高更壯,體能也更加的充沛有力。
哪怕是經過了一陣激烈的輸出,只不過這麼不大會的功夫,他喘了幾口粗氣就已經像沒事人一樣恢復了過來,顯然恢復能力比普通人要強得多……畢竟是遊戲,不可能讓玩家打兩下就沒勁了,那還玩個毛?
自認為找到了合理解釋的張旭,覺得這應該是官方可以增強了玩家在遊戲之中的體能,不過新開放的「五感同步」功能真的好神奇,居然連肌肉酸痛都能模擬出來!
至於剛才那具木乃伊,張旭發現它除了沒有疼痛、不懼死亡、力量很大,而且一身的臘肉防禦極高,沒有什麼明顯的要害之外,根本就沒什麼優點。
不但肢體僵硬,而且只會根據本能撲擊、抓撓、撕咬,玩家只要仗着自身的靈活性,冷靜的與其游斗,基本上都能無傷擊殺對方。
而且張旭還發現了一個,不知道算不算是bug的隱藏特性。