最初的神道,幾乎可以用野蠻生長來形容。
那時的神明對於信徒的選擇標準非常低,只要願意付出信仰那就算是信徒。
但後來事實一次又一次的證明,這樣的信徒並不可靠,甚至可能連累的神明隕落,於是神道修煉者逐漸吸收教訓,漸漸總結出信徒的培養方案。
第一種方案是完全洗腦型,這種信徒能夠提供的信仰之力非常微弱,而且腦子不夠靈活,唯一的有點就是特別的忠於自己所信仰的神明。
第二種方案是從最開始培養型,這種信徒從小就接觸神明有關的信息,生活在人人都信仰神明的環境裏,自然而然就會信仰這位神明。
但這也有一個弊端,那就是距離產生美,可如果將來距離近了,對方很可能發現神明跟自己想像的不一樣,從而產生異心。
第三種方案是神父培養型,簡單來說就是親自培養信徒,既是神明又如同父親,這樣培養出來的孩子,忠誠度最為可靠,唯一的問題就是容易對信徒產生感情,甚至最後真當兒子養。
第四種方案是子系培養型,這種方案往往跟前面幾種方案混合使用,在信徒裏面留下自己的子嗣,甚至所有信徒都是自己的子孫。
第五種方案是自創種族型,有些在其它修煉體系有所成就的大神,在選擇兼修神道之後,並不直接使用原有的種族,而是創造一個新的種族,並且將信仰自己這一點,直接刻入種族的基因里。
這樣做的好處是整個種族絕無背叛的可能,壞處則是種族是人為創造的種族,潛力往往有着極限,想要打破極限幾乎不可能,所以這種族到了極限,往往很難再有提升的機會。
目前神道,培養信徒都是在四種方案里選擇兩種或者三種混合使用。
張森早就考慮好該怎麼培養信徒。
他打算選擇第一種和第三種作為信徒的基礎,同時使用第五種作為輔佐。
不過他現在並不急,因為接下來他要好好的考慮自己的神格方向,所謂貪多嚼不爛,神格並不是越多神職就越好。
而且最好是避開某些大熱門的神職,以此避免將來可能發生的戰爭。
比如兩個戰神相遇,雙方很難不對對方出手。
一方面,大家都是戰神,肯定誰都不服誰,但最重要的還是神格同源,因為彼此都是戰神,只要斬殺對方,吞噬對方的神格,可以做到完全無副作用的提升神格等級,這是所有修煉者都無法拒絕的誘惑。
張森如果成為戰神,那麼他就必須考慮將來遇到其他戰神,是否有足夠的實力自保,甚至斬殺對方。
同樣的神職,雙方幾乎沒有和平相處的可能!
在神道里還有一個比較小的劃分,那就是自然神、概念神以及元素神。
概念神其實就是:戰神、武神、死神、法神、獸神
自然神則為:太陽神、月神、山神、海神、大地之神、陰影之神
最後的元素神則是:火神、水神、風神、雷神、土神、光神、暗神、毒神一般來說,神道修煉者選擇神職都是概念神自然神元素神。
簡單來說就是一個神格一共有三個神職,分別擁有三種類型。
比如戰神太陽神火神,如此一來神力將會相當狂暴,戰鬥力往往非常的強悍。
還有類似於死神月神水神,神力將會產生各種詭異莫測的能力,甚至能夠越級陰死敵人。
張森現在最急需考慮的就是自己的神職該如何選擇。
目前他還沒資格選擇三種甚至三種以上的神職,他唯一需要考慮的就是概念神的神職。
其實概念神的神職非常的廣泛,只要是存在的概念,全都可以用來作為神職,甚至概念神本身就是一個神職,只是這個神職因為過於廣泛,信徒很難去理解自己所信仰的神的特點,往往反而很難收穫更多的信仰。
神職並不是聽起來越高大上就越好,而是越容易被信徒理解越好。
比如戰神,大家一聽就知道這神是幹嘛的。
可如果是創世神,聽起來很牛很強大,可創世怎麼創?
神說要有光就有光?
信徒很難去理解,甚至不可能去想像,自然能夠提供的信仰之力也會少很多。