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第十三章 連擊點數的作用

    背刺技能還有待訓練,蕭御又琢磨起了剔骨的事情,把兩個技能都領會了,一起訓練,可以節約下不少時間。

    剔骨和反手背刺都屬於終結技,而背刺則是連擊技,這終結技和連擊技到底有什麼區別?

    蕭御思索着,剔骨這個技能的介紹相當有限,又沒有人可以教授自己剔骨技能的技巧,蕭御只能自己一點一點摸索。

    從剔骨技能的介紹上,蕭御大致可以了解到,這剔骨技能的原理就是利用匕首刺入骨頭間的縫隙,將肉和骨頭狠狠地劃開,可以大幅度降低怪物或者敵人的行動能力。

    看來準確性是剔骨技能的關鍵,剔骨攻擊必須要找到怪物護甲中的弱點以及肉體軟弱的地方,這就需要施展技能的人有非常冷靜的思維以及精準的攻擊,否則很難做到直接攻擊到要害部位。

    思索了片刻之後,蕭御覺得自己有必要嘗試一下,實踐才是檢驗真理的唯一標準。

    又找到了一隻沙漠曼蛇,蕭御慢慢潛行了過去,一個偷襲將其擊暈,身體一個側旋轉,借着旋轉的力道一個背刺刺入了沙漠曼蛇的身體,造成了69%的背刺技能傷害值,並獲得了一個連擊點數,背刺技能之後,蕭御目光在沙漠曼蛇的身體上掃過,落到了沙漠曼蛇的頸部。

    打蛇打七寸,蕭御想起了這句古老的諺語,右手的匕首在手中靈活地轉了個弧度,然後朝沙漠曼蛇的七寸處狠狠地扎了下去。

    噗的一聲,準確命中目標,匕首刺入了沙漠曼蛇的身體,蕭御的匕首朝下一划,可是匕首卻碰到了沙漠曼蛇的骨骼,沒有再劃開半分。

    系統:剔骨技能完成度60%,造成60%的技能傷害。

    剔骨技能的基礎傷害值為20點,60%也就是12點,蕭御自身的基礎傷害扣除沙漠曼蛇的護甲抵禦造成的傷害值是10點,按理說這剔骨技能應該可以造成22點傷害值,可是傷害數值卻令蕭御感到有些意外,剔骨攻擊造成了33點傷害,而且這次剔骨並沒有出現暴擊!高得令人感到有些意外。


    尚在戰鬥中,無暇細想,待到沙漠曼蛇轉過身想要攻擊蕭御的時候,蕭御一個反手背刺施展了出去,將沙漠曼蛇擊殺。

    目前血量100%,沒有任何血量損失!很完美的戰鬥!蕭御非常滿意,戰鬥出乎意料的順利。

    從地上撿起了爆落的十一枚銅幣,以及一件盜賊的裝備。

    蛇皮甲:防禦12-17,皮甲。

    是件白裝的皮甲,比身上的裝備要好一些,蕭御換了上去。

    看看剛才的系統提示,終於成功施展出了剔骨技能,蕭御露出了興奮的笑容,這剔骨技能需要尋找怪物護甲的弱點,這需要有一定的戰鬥經驗支持才行。第一次施展出了剔骨技能,蕭御感覺還算不錯,只是,令蕭御有些費解的是,為什麼剔骨技能的攻擊傷害值會高出它本身的技能傷害值?這未免有點不合常理。

    還有,連擊技和終結技這兩個名詞到底有什麼含義,難道…

    「是那一點連擊點數的緣故?」蕭御腦海里閃過一些想法,急切地想要找沙漠曼蛇印證一下。

    可憐的沙漠曼蛇成為了蕭御的試驗品,在擊殺了幾條沙漠曼蛇進行反覆的研究之後,蕭御終於印證了心裏的想法。

    當蕭御單獨施展剔骨技能攻擊沙漠曼蛇的時候,除了出暴擊的情況,剔骨攻擊造成的傷害值是固定的,比如剔骨技能完成度60%,能對沙漠曼蛇造成22點傷害。而先利用背刺攻擊,再利用剔骨攻擊,同樣是完成度60%,卻能對沙漠曼蛇造成33點傷害。

    這就是差別!簡潔明了地說,終結技是在連擊技之後施展的。比如背刺是一個連擊技,施展了背刺技能之後就可以產生一點連擊點數,然後再使用剔骨這個終結技,剔骨的攻擊傷害就會大幅度提升。連擊點數越多,用終結技釋放之後造成的傷害值就越高。

    像這樣的常識,只要過上幾天,到論壇搜索一番,肯定就可以搜索到,但是現在去搜索的話,恐怕很難找到,很多摸索出技能特點的玩家,大多會敝帚自珍,不會將摸索出來的信息廣泛傳播,然後儘快跟普通玩家拉開距離,因為現在絕大部分玩家對技能的施展等等,都還一無所知。

  



第十三章 連擊點數的作用  
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