這一場冰女,陳牧主要是研究技能和操作的,所以並不算特別熟練。
但是還是把對方王者第四十七名的狐狸壓的很慘,但是狐狸想通過人頭來抵消補刀的劣勢。
冰女也被她消耗了不少血,自己這個血量,在塔下有點危險,但是可以換掉,換掉就不虧。
不然早晚要被壓回家,那樣總體來說,其實更傷。
但是陳牧思考了一下,就往後放了一個e技能,然後閃現進塔wq點燃a出手,二段e一按,瀟灑出塔,只扛了一下塔的傷害。
剛從眩暈中出來的狐狸,eq全空,人已經直接消失了。
「這什麼鬼,這英雄不是剛出來麼,這麼快就研究了出了這種操作?」點燃等死的狐狸,無奈的說道。
然後發出一陣嬌媚的呻吟,就倒在了塔下。
被五級的冰女,直接越塔強殺,作為粉絲,他死的倒是心服口服。
畢竟偶像級選手,lpl中單都快殺遍了,秀自己一下也不算什麼。
但是拿一個昨天才全球服務器一起上線的新英雄就把自己秀了,那就非常難受了呀。
感覺對方就是個妖怪,自己玩了近千把狐狸,不如人家玩兩天,真是痛苦啊。
打開輔助軟件聯盟盒子的面板一看,特麼的,冰女才第一次用?勝率百分之零,場次也是零。
不會吧,那要真是第一次用,這遊戲還有什麼意思,玩一輩子也別想追上這種妖怪啊。
第一把玩新英雄,陳牧的感覺還不錯,難度系數很低,e技能的設計非常有趣。
回家出裝備後,直接走到泉水外,e技能穿過大水晶,然後最遠距離二段,直接可以穿過整個水晶,節約三秒的上線時間,這一點非常不錯。
被動又是每隔一定時間,施法不耗藍,可以比較輕鬆的放技能。
但是陳牧覺得,這個被動設計的,實在有些差啊。
很多英雄的被動,堪稱神級,這個不耗藍,講實話,比起各種提高傷害的被動,實在有些弱。
而且cd時間還非常久,不算一個出色的被動技能,聊勝於無。
大招防刺客的功能,倒是很不錯,控制爆發也還不錯。
也許可以當個奇招用,比賽版本一般比玩家玩的上線時間晚兩周,就是給各種玩家練英雄適應版本的時間。
拳頭倒是很希望風水輪流轉,啥英雄都能上場,但是顯然做不到,總有幾個英雄優先級額外的高。
職業戰隊總是跟着版本選英雄,但是陳牧希望自己啥英雄都會,因為版本最強勢的,被研究的也是最多的。
如果強勢英雄拿到,贏不了的話,就得嘗試一些非主流英雄了。
接着毆打這個狐狸,六級以後打野來蹲,陳牧裝作去抓人,其實是蹲在草叢裏,給河道上方插個眼。
狐狸如果以為冰女是要去下路抓人,一定會支援過來,也許關鍵時刻能收幾個人頭。
結果剛走到一半,就被蜘蛛e到,冰女穿牆過來,大招接一套又被秒殺。
同樣叫平平無奇,差距居然這麼大,打的這個王者選手有點不想玩狐狸了。
常浩又學到一招!
做為職業戰隊的打野,最困難的一件事,就是要不斷進步和變化。
如果是路人局,完全可以一招鮮吃遍天,比如一個小套路抓人,可以用幾十上百局依然有效。
但是放到職業賽場,用一次就被記住了,兩次以後估計就再也抓不到了。
這些戰隊也都不是吃素的,所以常浩累啊,每天都要想點新的打野套路。
有幾十招才能在職業賽場混的開,不斷的各種不同的套路,才能在職業賽場打下去。
不止要偷學lpl打野的思路,歐洲打野,韓國打野,北美打野,那些號稱野王的選手,都得看。
千萬不能被研究透只會一個抓中,那樣早晚被別人找到破解的辦法。
冰女這場前期拿下兩個人頭後,就基本開始了,刷到全場最高的補刀,領先狐狸一個大件的經濟,中後期各種卡牆的距離穿過非常遠的地方抓人,抓的三路