遊戲的出兵時間是一分三十秒,兩人從遊戲開始後,都是最快速度上的線。
而炸彈人六秒一q,五個q也不過花了三十來秒的時間,加上出門時間,依然足夠king的炸彈回去補藍。
但是問題不在於時間夠不夠,而在於心態,有點崩啊。
雖然king看視頻也知道,lpl那些靠炸彈人贏的局,炸彈人本身也沒有多carrry,就是把人限制在中路,自己保持不死,然後等隊友打出優勢,中路的牧晨只要沒法遊走,其他戰隊的勝算就大了幾分。
其他人雖然也有不少高光時刻,但是穩定性不夠,有高光也有崩盤,所以有炸彈人的局贏落日戰隊的希望還挺大的。
但是問題在於,要是對線消耗不到辛德拉,那豈不是完全躺贏?
king好歹是來復仇的,全程要是都空q,那面子往哪兒擱,世界第一中單的名頭也搶不到啊。
先放鬆,先放鬆!
對線補刀的時候,注意力沒辦法那麼集中,待會回線的時候再看看,應該沒那麼邪門。
king一邊回程補藍一邊想道,回程後,呆了三秒就趕緊出來了。
因為已經全軍出擊了,滿狀態出門的都是瓜皮,有五分之四的藍,靠自然恢復到線上都滿了,何況還有多蘭戒補兵恢復。
成為頂尖選手的人,都是很不服輸的,求勝欲望不強的人,也上不了王者,打不了從早到晚枯燥的訓練。
被躲了五個q的炸彈人,也是起了不服輸的心態。
對線的時候,更加的想炸這個辛德拉了。
大家都是自己賽區的第一名,憑什麼我要被你的走位秀的頭皮發麻?
所以對線期間,king的技能很少用來補刀,都是儘量的q辛德拉消耗。
但是牧晨的走位簡直玄幻,炸彈人這個距離丟的技能想命中,難度實在太高了。
陳牧走位可謂是閒庭信步,依然是自信的擦邊躲。
炸彈的滾動聲擦着頭髮過去,就是打不出傷害。
反而是炸彈人自己,激進的走位被陳牧的辛德拉q中好幾次。
辛德拉的q技能,範圍可比炸彈人要大的多。
要躲起來,難度比炸彈這種抬手彈道明顯的技能難很多。
中路鬥智鬥勇的同時,其他路也在盡力的發育。
兩邊都是上單先跟着打野吃經驗的模式在打,只不過策略思路不同。
落日戰隊這邊,上單的大樹只吃經驗不補野怪,錢都是給到螳螂的,因為螳螂的發育很重要,屬於carry型的打野,所以必須儘快出蛋刀等裝備。
而sst這邊的思路就不一樣了,野怪的錢,是兩個英雄一起分的。
sst的上單,能號稱不死者,除了超高的意識水平和操作以外,團隊的資源傾斜,也是原因之一。
所以這位上單總是能有比較好的裝備去對線,這樣在對線的時候,可以天然的獲得一些優勢。
一場比賽的資源是有限的,全地圖也就十二片野區,三路兵線。
總得資源分配一下,誰拿的多了,另外的人就要拿的少一些。
拳頭已經給野區增加了一組野怪,奈何很多戰隊依然把打野看的很輕,資源太少了,得多給一些上單,這就是sst戰隊目前這個版本的思路。
而且用的還是潘森這種英雄,潘森這樣一個主要靠小技能抓人的英雄,經濟資源的需求量都不是特別大。
所以野怪基本跟蒙多五五分了,兩人一起發育,讓蒙多更快成型參與戰鬥。
同時大樹上線的時間也更早一些,讓螳螂有更多的野怪可以收,而大樹則是去線上抗壓。
因為這把兩邊換線了,這兩種打法,哪種更好呢?
並沒有哪種是一定正確的,另外一種就是錯誤的,無非是兩邊對於同一個版本的理解不同罷了。
最後結果哪邊贏了,哪邊的戰術就會被吹捧,而另一邊則會被嘲諷戰術落後,理解出了問題。
事實真的是贏的那邊理解更出色麼?
也許並不一定,比如完
第七百一十一章 戰術的理解