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第二百零六章 蝴蝶效應

    劫作為現在的中路一哥,其實放出來的機會不多。

    六級技能全中,能活下來的英雄是個位數。

    爆發非常恐怖!

    所以陳牧一定不能被搶六,有大招還可以拼操作,沒大招走位靠近劫一千碼就可能會死。

    前期發育,要利用手長的優勢壓制劫!

    但是不能中q,劫的q屬於不要錢的技能,q到一下賺一下。

    不像狐狸,還得控藍,多空幾個技能,就要被劫白白消耗了。

    兩邊都是互相秀走位,劫中了狐狸一段q,狐狸直接躲過。

    劫帶的是長劍三紅,狐狸是多蘭戒兩紅。

    狐狸可以利用被動多回一點血,相當於消耗品相當。

    兩人無時無刻不想着消耗對面,

    陳牧是看出來了,這個餓狼想單殺回來,他不服。

    就算是在比賽上,也會有上頭的時候。

    人不是機器,不可能完美的克制自己的脾氣。

    就像有些對勝利極度渴望的選手,輸了甚至會哭。

    餓狼算是打出火氣了,技能一cd,就嘗試消耗陳牧。

    並且無規則走位躲狐狸的e,被有傷害加深的e技能打一套,劫是會吃虧的。

    打狐狸的唯一優勢就是,狐狸的w輕易放不到劫,而劫的三個技能,都是有效的消耗手段。

    導播也是不斷的把鏡頭給到中路,看着兩人互相空技能。

    這把跟上把完全不同,上把兩個都是有着指向性技能的英雄,拼的更多的是算計,意識層面的東西。

    餓狼如果知道了劍姬有這種瞬間爆發能力,自然不會出現被塔下強殺的情況。

    甚至可以說,再也不會有劍姬可以用這種方式四級越塔強殺他了。

    而狐狸打劫並不一樣,


    非指向性技能太多,拼的是走位和技能命中率。

    誰中了一套都是要虧上兩瓶血,兩套恐怕就要小心對方的閃現點燃了。

    這種對拼,是心理上的博弈加手速和走位。

    兩邊都躲掉大量的技能,同時在記憶對方的走位習慣。

    比如餓狼兩次都是往右斜方走位躲技能,陳牧下一次就會嘗試技能放的更右邊一些。

    餓狼也是如此,兩個都是上過國服第一的中單選手。

    如何快速的了解對手,是他們的本能。

    否則對手千千萬,走位規則也完全不同,如何登頂?

    有觀眾調侃:「這技能放的,跟我也沒什麼區別,我玩的時候,中的還多一些。」

    確實技能就在那裏,誰也不能違背遊戲規律讓劫ew出來,這是遊戲機制如此。

    就是weq,準的和不準的,天壤之別,對手不同,命中率代表的意義也不同。

    就好比學了同一套武功,打敗幾個山賊輕輕鬆鬆。

    但是對手是東邪西毒呢?

    是不是概念就完全不一樣了?

    兩人的對線,隱藏的細節之多,夠普通玩家研究一星期。

    走位的時候,還在同時計算對方的經驗值,生怕卡一個小兵的等級差被打上一套。

    維持這麼高強度對線的同時,還要小心敵方打野的位置,計算這個時間點蜘蛛會不會來抓自己。

    無論是腦力還是體力,打一場職業比賽,消耗都是巨大的。

    這也是很多職業選手找到後路後,想退役的原因之一。

    甚至有不少人,還會擔心來自觀眾的壓力,表現不好俱樂部的壓力。

    陳牧從未想過這些問題,他無比專注,就像當初拼命學習的時候,只要自己考好就行,需要擔心班級同學老師怎麼看自己?

    他們又不會給你一分錢,擔心這些幹嘛,眼裏只有比賽,只有眼前屏幕上的召喚師峽谷!

    e技能魅惑,命中了!

    一套打上,劫不退反進,說明蜘蛛來了,陳牧立刻走一個反向,毫不猶豫的走向了河道。

    劫的we減速,陳牧左右搖擺了一下,小心的躲掉了餓狼故意停頓一下的手裏劍



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