按照右斗的性格又怎麼會不想好退路,畢竟是第一次戰鬥,甚至哪怕是以後,可是戰鬥中哪裏會不出現意外的,多條退路就有可能多條性命。@筆.趣.閣
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在河流的下游收回了傑尼龜,右斗回家的時間也被後延了,原本打算是12點就能到家的結果直到2點才回到家中脫下了滿是灰塵的鞋子和外套,而因為汗漬的緣故,背上的地方已經結成了一塊灰黑色的硬塊。
「算了,先把衣服泡一下吧,一下子放到洗衣機里可洗不乾淨,老媽也不知道去哪了,人也不見。」
「肚子好餓啊,家裏也沒燒飯,母親究竟去幹什麼了,連飯都不吃了?」
無奈之下的右斗只好自己去洗個澡,同時傑尼龜的身上也需要洗一下,走路草的話反而不用洗,因為如果右斗不講走路草收回到精靈球中的話每天走路草都是被右斗埋在土裏的——這樣可以吸收成長所需的微量元素同時也可以減少餵食的開支。
更重要的是,這樣子可以有幾率可以學會[技能:紮根],雖然概率很小,不過反正也是沒有事情,就這樣養着也沒有關係。
不過既然說道技能,那麼我就好好和你們說一說技能的效果、屬性的互克以及技能消耗體力的關係吧。
首先說道寶可夢,那麼就不得不提起寶可夢所擁有的屬性這一回事情了,[屬性]是每個寶可夢都擁有的、也是最本質的東西,就好像火會燃燒、冰被凍結一樣,每個[屬性]都有其外在的表現形式,而我們只不過是根據這種屬性的所表現出的形式而給它按上了名字一樣,這不代表它真的是火或者水!(這也是為什麼有些寶可夢居然學不會本系的技能)
要說為什麼會有屬性的話,這就不得不從現在寶可夢學科的科學家們提出的一個假設了——心靈力量(psychic-power)
在古代的時候古代人們認為寶可夢的力量來自於其心靈,因此人們認為每個寶可夢都是使用心靈的力量來操控風火水地,可是在近代中這個假設已經被打破,可是這個說法依舊也被流傳下來,每個寶可夢能夠使用的能力是有限的,所以為了更好的量化寶可夢的能力值(即體力),也依舊將其簡稱為pp,不過已經是power-points的簡寫了。!筆神閣
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現代人們已經知道寶可夢的力量來自於心靈是錯誤的(超能力寶可夢同樣如此),那麼它們的力量究竟來自哪裏呢?
有位寶可夢研究專家提出了這樣一個假說——靈子說,和從前的以太學說相近,即寶可夢們可以使用一種人類看不見摸不着、無法觀測和被觀測的物質、即雖然不存在,但是可以被物質化的莫名其妙的理論,這種物質也被成為[靈子要素]。筆神閣.daoyouge.com
而每個寶可夢身上都會吸收並覆蓋這種物質,而根據寶可夢的行為、生態、環境等等會有不同的組合而形成不同的外在表現,而每種不同的物質相互間也有不同的表現——這個就是寶可夢屬性的由來。
而其中的屬性互克、[火]組成的要素更容易被[水]類型的擊破,而[岩石]可以更好的抵禦[普通]的傷害這些都是因為[靈子要素]這個無法觀測的物質在其中干預,而其所組成的[粒子外殼]便是屬性之間相互克制的基礎了。
而寶可夢的能力值同樣如此、想要跑得更快靈子會轉移到速度上,想要爪牙鋒利攻擊就會變得更強,想要堅硬不動防禦就會越來越厚,這些都是靈子的緣故。
技能同樣如此,通過相同屬性的例子而不同順序的排列來使用不同的技能,就好像火屬性的例子同樣可以排列成電系的電擊,可是威力會弱化。(這也是為什麼寶可夢施展本屬性的技能會有額外加成了)
可是相同的,單純的吐水、單純的撞擊雖然也能造成傷害,可是沒有了粒子排列來破開對方的[粒子外殼],那麼受到的傷害就會大大降低了。(感覺和at力場差不多了,我都不知道自己在說什麼了)
同樣的一些有着奇怪能力的技能也是因為靈子的干預【舉例:高速星星的必中是因為會集中攻擊靈子密集度高的個體——即寶可夢,不過這樣同樣範圍,例如飛到高空躲避。】
而在玩家看來體力這個