穿越在設置經驗升級方面,呈現階梯狀,階段性上升。
每十級是一個階段,每個階段中都是成一種階梯層層上升。
以1到10級為例:
1級玩家升到2級需要100經驗。
2級玩家升到3級需要200經驗。
3級玩家升到4級需要300經驗。
……
9級玩家升到10級需要1000經驗。
從10級到20級是另外一個階段,將會出現一個很大的幅度提升。
10級升到11級就需要2000經驗。
11級升到12需要2500經驗。
鄒渲獲得了系統獎勵的6000經驗,本應該一口氣升到10級,不過因為他的特長里飽含有『不走尋常路』所以每升一級需要花費正常經驗的1.5倍,
所以6000的經驗只能讓他升到8級!
但對於鄒渲來說,8級已經是很幸福的事情了!
叮!
「恭喜玩家蔥白升到5級,您以開啟特長加點模式,您可以使用加點功能。」
穿越中,玩家每升到5級的倍數,就會獲得一點特長點,用來提升自己的特長技能。
而玩家每升一級,所有的屬性會增加一點,並獲得一點自由屬性點!鄒渲一口氣升到8級,總共得了7點自由屬性點。
……
鄒渲摸着下巴,看着自己的屬性面板,不知道應該加什麼,他想到自己的命中不足,所以打怪才會如此辛苦,所以一口氣把7點自由屬性點又全部投入到敏捷上。
此刻,鄒渲的屬性為:
——
強壯:17
敏捷:34
信仰:17
韌性:17
魔力:17
HP:131MP:108物理攻擊力:9-34遠程攻擊:18-54魔法攻擊:28-28防禦:4力氣:136心智:14抗性:2體力:170速度:34躲避:29
——
除了有相應的升級之外,鄒渲的技能也隨之增加了。穿越的技能並沒有技能點,而是到達相應等級之後就會自動學習新的技能。
不過穿越這款遊戲,就算是職業相同,技能也不一定會一樣,技能的成長完全是根據角色屬性的情況來自動領悟。
沒有技能點,倒是有一點特長點可以分配。
這個特長點剛剛系統可是特別提示了,這讓鄒渲不得不去重視!
三個特長:不幸,組織者,不走尋常路。
「加什麼好呢?」
三個特長卻只有一個特長點,這可讓鄒渲犯難了。畢竟手心手背都是肉,思來想去,鄒渲決定將特長點投入到不幸上面去。
雖然這『不幸』特長看起來並不好,但鄒渲明白存在即合理這個道理。
既然不幸相對的是幸運,而且從字面上來看,幸運又讓人感到那麼的誘人,所以這個『不幸』就好像後媽的孩子一樣,不招人待見。
可是既然它存在,而且還與幸運特長叫板,就說明這不幸並不是那麼簡單的!
禍中有福,古語有句說的好:福兮禍所致,禍兮福所倚!
況且說一千道一萬,鄒渲覺得自己之所以能夠得到這個大禮包,還不是多虧不幸的福!
所以鄒渲義無反顧的就將這寶貴的特長點,投入到『不幸』上面了!
點了上去,卻並沒有什麼變化。
鄒渲嘆了口氣,心想大概特長的屬性應該都是喜歡躲貓貓吧。
升到了八級,技能也領悟了一些。
首先就是施加靈氣,現在已經是lv3的水平,從以前的附加魔力x1的傷害,如今已經到了附加魔力x1.4的傷害。
「看起來這個技能每升一級,就能提升0.2的傷害啊!」
鄒渲雖然第一次玩遊戲,但是算算數還是不成問題的。
占卜技能也升級了,但與施加靈氣不同,只是升了一級。現在依然無法使用,也就先不去關注它了!
除此之外,鄒渲還領悟了兩個新的技能。
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