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第66章:生死門

    通道前方是一間長方形的石室二叔和七師叔都停在通道口處誰也沒有率先走進去零點看書www.biyange.com我和老嫖見他們都停下來了立即向前緊走幾步

    剛才在通道里根本看不到石室的全貌走近了我們才看清這間石室的特別之處

    與其說這是間石室還不如說這是個**陣更確切在石室的三面牆體中分別有着三個同樣大小的拱門三個拱門內的通道分別通向三個方向

    這是古代最為常見的機關設計古人稱之為生死輪迴陣也叫四門陣除了那三面牆的拱門外再加上我們走的這條通道正好是四個門四個不同的方向

    之所以稱它為生死輪迴陣是因為在這四個門中有一個是生門兩個是死門還有一個是輪迴門也就是通往古墓內的

    其實對於盜墓者來說更喜歡稱它為生死門因為這樣的稱謂更為直接也更為貼切

    四門當中生門是唯一無需判斷的我們進來的這條通道就是生門這種設計完全是設計者與盜墓者的一種心理博弈設計者在給盜墓者製造心理壓力企圖讓盜墓者選擇生門原路離開

    其實這種心理博弈對於真正的盜墓賊來說並不管用沒有哪個盜墓賊會因為遇到生死門而選擇放棄

    不過這種機關設計雖然嚇不走盜墓賊但卻也能難倒盜墓賊畢竟要在三個選擇中找出輪迴門這並不是一件容易的事至少需要一定時間的觀察和推理才可能找對了


    當然如果古墓的設計者在這方面下足了功夫那想找到輪迴門就更加困難了

    我曾經和大師兄下過一座古墓當時就遭遇到了極為困難的生死門可以說那座古墓的生死門設計的完美至極通常盜墓賊遇到生死門都會在門前或者是進門幾米的通道內仔細觀察尋找陳舊的摩擦痕跡無論是牆體還是地面只要是通往古墓內的通道就一定會留有摩擦的痕跡畢竟古人修建古墓靠的都是人力所以地面的摩擦應該十分明顯就算是後來有所掩蓋也會有遺漏出破綻的地方與輪迴門相反其他的兩道死門內就不會有太大的摩擦痕跡畢竟修建古墓所耗費的人力和物力要遠超於死門內的那些機關

    還有一種判斷輪迴門的方法就是靠脈位和方位來推斷出輪迴門的方向有能力在古墓內建造生死門的主大部分生前都是達官顯赫之人這種人的墓穴都會建造在風水脈上所以只要確定自己所在的位置屬於脈絡的哪一個部分就不難推斷出墓穴的方位但是這個方法也有弊端準確率無法保證畢竟門裏的通道是可以設計成彎的有時設計者會故意把死門設計在墓穴的方向這就會給通過風水脈推斷輪迴門的人帶來錯誤的信息最終的結果很可能是命喪死門之內

    當時我跟着大師兄下的那座古墓就是怕死門設計在風水脈的方位上所以我們先是選擇了第一種觀察可是當我們真正仔細觀察的時候就發現三個門後的通道內都有明顯的痕跡而且這種痕跡特別的相似仿佛每條通道裏面都有一座大型古墓這對當時我們的判斷帶來了極大的干擾以至於我們無法做出正確的判斷只能硬着頭皮做了風水脈的選擇

    起初我們認為死門內也曾大動土木以為死門內的機關一定不簡單所以才會有如此大的摩擦痕跡直到我和大師兄回到承德以後才醒悟到那並不是什麼大動土木只是設計者的高明設計而已他故意把死門內的通道也做出大量摩擦目的就是為了讓盜墓賊無法通過痕跡來判斷準確的輪迴門

    一想到摩擦的痕跡我倒想過去看看這三道門裏面是不是也做過摩擦處理

    心裏想着要過去看看身體就不由自主的開始動起來我剛一抬腳準備走過去立刻被老嫖給拽住了輕聲說道我日的別瞎動沒看到起變化了嗎

    他這一說把我弄一愣立即向各個門的方向掃了一眼直到沒發現異常才想回頭問老嫖哪變化了

    可是話還沒說出來我就看到地面上不知何時出現了一條細細的水流這條細水流正朝着石室中間慢慢流淌着那種感覺就像是地上有一條細蛇正在前行

    我剛要看水流是從哪裏流過去的可還沒等我眼睛離開水流一下子變快了並且眨眼間



  
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