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會議廳中的所有人都被突然出現的鐘響給狠狠地嚇了一跳,特別是在出現了一具身首分離的屍體之後,這份驚嚇如同電擊一般狠狠地抽擊着普通人的心臟。
兩類提示的同時出現,更像是一種預謀好的『巧合』,給人以一種無法理解的驚悚感受。
深綠色套裝的中年男人第一個行動起來,跑到了屍體的旁邊,揚起頭看向屍體頂上的空塔樓房。
「們站在原地別動,不要靠近屍體,不要破壞犯罪現場!」他眯着眼睛轉頭對着眾人喊道,同時從上衣口袋中掏出了一顆銀色徽章,「我是維斯城治安警長,西瓦,兇手可能就躲藏在上面,為了們的安,請不要亂跑,也不要離開這裏。」
說完,直接向着通往塔樓的旁側樓道上跑去。
雖然警長提示眾人不要靠近屍體,不過還是有幾個大膽不聽勸的傢伙湊了過去,而一些膽小害怕的傢伙則是直接轉過身去,看也不看一眼,心理脆弱的傢伙更是捂住肚子和嘴巴,努力讓自己不吐出來。
或許是對於未知危險的畏懼,原本分散的人群也開始有意識地聚合起來,半圍在會議圓桌旁。
「殺人遊戲,就是這個意思麼……」
林十三遠遠瞥了一眼屍體,看到了漸漸蔓延在地板上的紅色鮮血,作為一個在和平環境中成長的青年來說,屍體一類的事物在尋常並不多見,而被人謀殺,頭首分離的屍體大多只會存在電視電影上。
還有,遊戲中……
在聽到殺人遊戲這個字眼的時候,他就猜測到這個遊戲可能發生的內容。
自己不期望發生的事情,到底還是發生了……
所謂的真實遊戲世界,將遊戲二字去掉,那便是真實世界。
每個角色,並不像人為設定的npc,他們有着自己獨特個性的存在,亦或者說靈魂,這在召喚師峽谷中,他就在英雄們的身上體會到了這一點。
只是他也在這些遊戲世界中感受到過真實數據化的一面,復活的小兵,消失的怪物,數據化的身體。
正如老黑學長所說的一樣,有時候,他也分不清真實遊戲世界究竟是真實還是遊戲。
直面屍體對於林十三來說不亞於面對一場挑戰,正如醫學生們見識泡在福爾馬林液屍體會反胃嘔吐一般,普通人面對殘破的屍體也需要勇氣和適應的過程。
畢竟和在召喚師峽谷里不同,這裏沒有復活,也沒有數據化。
只有殘溫的屍體。
林十三這時候終於明白過來老黑學長所說的劇情遊戲和真實冒險的內在含義。
有些事情果然只有當事人親身經歷才能夠體會。
而在真實經歷的過程也能夠給人以真實的考驗,作出不同的選擇。
林十三逐漸冷靜了下來——對於他來說,屍體並不可怕,只需要足夠強大的心臟加上適當注意力的轉移混合。
再次看向那具屍體的時候,他開始減少情緒中畏懼和同情的感性部分,增加了研究和專注的理性部分。
不論是怎樣的世界,只有真正頑強適應環境、能夠作出改變的人才能夠始終存活下來。
遊戲已經開始,按照之前的任務提示,必須保證除自己以外至少一個人在遊戲結束後繼續存活,這是必須完成的主線任務。
那麼自己現在面對的問題就是,需要滿足什麼樣的條件遊戲才會結束?(操蛋的系統只告訴了勝利的條件,卻沒有告訴勝利的方式。)
屍體的出現是否意味着當下除了自己在內的十人接下來都會面臨死亡的威脅,不,或許自己也在死亡的名單中。
活下去的同時保證別人也活下去。
難道會是找出殺人兇手的勝利方式?
找出兇手,遊戲結束?
似乎就目前的狀況而言,這大有可能。
還有,這十個人裏面,到底誰會是那位和自己一樣的系統玩家?
是否要主動尋找對方?
這也是一個值得考慮的問題。
——
大約十分鐘後,警長從塔樓側邊的石梯上走了下來,面色