楔子

    這是一個智能機械勞動力全面代替了人工生產力的時代,全球各國的人都過上了躺着也餓不死的好日子!

    只是物質富足的同時,千奇百怪的精神需求也無限滋生。所謂人往高處走,所有願望都徹底實現的一天總是不會到來。

    總而言之就一句話,一旦閒得蛋疼,就有人會搞事!

    社會高層自然不希望搞事的人出現,而時下的武器又那麼先進,傳統的核武就不說了,各種聚合自然能量的武器更是毀天滅地。


    若是有些混人聚在一起,組建個什麼基地,挑起點高科技戰爭。那麼搞事之後,便再沒有之後了。畢竟,地球只有一個!

    長期探討之下,也許是認為人們的精神需求正如水流一般難以捉摸,卻又源源不斷地從心底產生,所以各國高層最終採取了東方古人治水的理念:堵不如疏。

    對於那些或高尚或低俗,或平淡或驚駭,以及摻雜着各種暴力和邪惡的精神需求(搞事念頭),高層們採取了引導傾瀉的方式。

    眾所周知,就算是倒垃圾也要有個垃圾桶,那麼這些精神需求的傾瀉,自然也要有一個對象存在。

    那麼,一個高度仿真卻又打不爛砸不壞的第二世界,一款完全智能化的全息模擬遊戲,在經過全球上千位頂尖科學家數年的通力協作之後,終於應運而生。

    這款遊戲,正是推出三年以來,便吸引了全球九成九人口進入玩耍的史詩級遊戲——《聖戰》。



  
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