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第135章始料未及的展開

    目前為止,墨陽能夠提升自身實力的途徑,一共有三個。

    首先,自然是通過穿越,獲取來自異世界的資源。

    其次,就是解析各大世界的特殊世界觀,完善阿拉德齒輪的數據庫。

    而最後,則是通過阿拉德齒輪的系統,創建新的遊戲角色,然後依靠在《地下城與勇士》中不斷刷圖,進而將高等級遊戲角色實體化,獲得戰力。

    這方面的話,按照忍界的實力來衡量,只要有時間,墨陽隨隨便便就能鼓搗出大批『超影級強者』組成的軍團。

    聽上去是不是很厲害?

    嗯,對於絕大部分位面來說,真的很犯規。

    但放在高武世界……超影級再多,又有什麼用?

    沒有融合十尾的宇智波斑,是超影級吧。

    生前的千手柱間,是超影級吧?

    他倆在忍界能夠縱橫無敵,後者即便穢土轉生削弱實力,五影聯手也只有被虐的份。

    但到了高武世界……

    比如:小說《吞噬星空》世界,不說真神、宇宙之主、尊者、不朽、界主、域主……單單宇宙級強者,放在宇宙大勢力內部只能當『門衛』的角色,就能碾壓宇智波斑這樣的梟雄。

    再比如:動漫《龍珠》世界,僅常態貝吉塔就能爆星,變身超賽之後的主角們,哪一個不是論外的實力?

    超影級很強嗎?

    放在火影、海賊這種以『一顆行星』為背景的世界,是很強。

    但以『諸天萬界』為舞台……

    並不強!

    相反,可以說——很弱!

    正因為如此,現如今的墨陽,才會準備在自己擁有的遊戲角色中,鼓搗出幾個『超越者』出來。


    要知道,除開因『等級擴張』帶來的便利之外,超越者在dnf的原設中,和普通『二次覺醒者』最大的不同之處,就在於——他們能夠修改技能。

    這是什麼概念?

    試想一下,全屏範圍蓄念炮,怎麼躲?

    冷卻時間僅僅數秒的覺醒技能,有多恐怖?

    攻擊次數變多的控制技能,會不會特別噁心?

    這一切,成為超越者,就有可能做到。

    因為,在遊戲角色完成『超越任務』之後,系統就會解鎖一個特殊功能。

    使用它,就能對絕大部分技能的威力、範圍、次數、冷卻時間……等等因素進行修改。

    不過,修改時,必然會消耗一種被稱之為『os點』的東西,而這玩意兒,每次升級只有一點贈與。

    換句話說,超越者遊戲角色從lv.91開始,到lv.200封頂,總共只能獲得110點os點數。

    以此為前提,針對同一個技能的修改次數越多,修改幅度越大,消耗的os點的數目,就會越發驚人。

    比如:某個玩家想將劍魂覺醒『劍聖』的主動覺醒技能『極鬼劍術·暴風式』進行修改,那麼在將冷卻時間從120秒,削減到115秒時,消耗的os點數,只有一點。

    但等到其削減到兩位數,甚至個位數時,那消耗的os點數,可就多了。

    嗯,事實上,即便耗光全部110點os點數,也不可能將覺醒技能的冷卻時間,直接縮減到個位數。

    可這對於絕大部分玩家來說,足夠了!

    畢竟,某些特殊裝備,以及消耗tp點學習的『特性技能』都是能對技能起到輔助效果的!

    記得在獲得阿拉德齒輪穿越之前,墨陽自己的帳號中,僅有一個達到『超越者』級別的遊戲角色,職業是守護者分支『龍騎士』的二覺進階——龍神!

    墨陽在花了好幾個月的時間,完成超越任務後,就直接消耗全部os點,僅對『魔龍之息』這一個技能,進行了大幅度修改。

    結果這一近乎無敵,還帶控制效果的一招,不僅攻擊力和影響範圍加強,持續時間還長得要命。

    如果不是後來官方修改了龍騎士『騎在龍背上就無敵』的設定,估計全服務器都會看到一大堆龍騎士無腦騎在龍身上放全屏突息。

    更別說,進一步高等級的裝備,那提升戰鬥力的效果,也比之lv.90的時候,要恐怖n倍。



  
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