熊厲、追風作為蘇員遇到的第一隻白銀級BOSS,可能還是星瀾城第一隻白銀級BOSS,不僅一身屬性強得沒邊,技能傷害也完全達到了一拳一個小朋友的程度,不過有了蘇員和天青色等煙雨兩個遊戲經驗豐富的指揮,加上隊伍中其他成員過關的反應和操作,一路上到還算有驚而無險。
一半生命值以後,熊厲、追風開始使用其第五個技能,也是在玩家眼中的最強技能,值得一提的是,白銀級以下的BOSS,最後一個技能一般都只有1級,蘇員見過最多的精鐵級、黑石級BOSS皆在這個範圍裏面,不過一旦達到或超過這個品階,不僅BOSS的技能數目不再局限於4個,技能等級也會更加趨向平衡。
付出了隊伍中除兩個刺客以外所有人的生命,他們總算弄明白了BOSS第五個技能爆裂流星拳的針對方法,這是一個以追風所站位置為頂角,向前方延伸出去的扇形技能,最近距離為貼身,最遠距離則達到了25米,橫向10米的最大範圍儼然讓這個技能成為半個全屏技能。
當看到BOSS釋放爆裂流星拳前搖動作的時候,包括吱吱吱在內的所有近戰玩家全都選擇了閃躲,不過這當然沒用,很快吱吱吱慘死於BOSS的亂拳之下,這還不算完,技能還沒有結束,追風當即將槍口對準了擁有隊伍第二仇恨的蘇員,當4個近戰職業死亡後,追風將仍然處於持續狀態的技能,傾灑進遠程人群中,等肆虐停止,隊伍中還存活着的,只有戰圈外負責放哨和撿取隊友死亡時掉落裝備的兩名刺客。、
這時候就體現到刺客這個職業的重要性了,當意識到情況不妙,天青色等煙雨第一時間通知了半夏微醺和半夏微空,在所有人死亡BOSS自動脫戰後,隱身狀態下的他們立即將隊友掉落的裝備撿取至自己的背包中,最近的復活點距離戰圈,就算全速趕往至少也需要10分鐘。
在這個過程中,有兩個毫不相干的隊伍來到這裏,自然發現了空地上的BOSS,不過最後都因為忌憚對方變態的屬性而選擇離開,如果沒有這兩名刺客,一系列裝備和補給將會白白落入他人口袋,給隊伍帶來極為慘烈的損失。
大家陸續復活以後,天青色等煙雨沒有立馬開始下一輪戰鬥,而是先總結了一下上一次失敗經歷的經驗和教訓,重中之重的,就是爆裂流星拳這個技能的應對方法。
這一次蘇員頭腦轉得飛快,遊戲中對付技能的辦法大致可以分為3類:牧師加血,主T依靠一系列主動減傷技能或BUFF硬抗,格擋和閃避,以及找到正確的辦法大幅度減少自己受到的傷害,這一次失敗的經歷讓他們過濾了前兩種辦法,那麼可行的只剩下最後一種。
找到正確的辦法不算太難,他用自己當前等級50%的經驗得到了一次完全失敗的經歷,KOF(最具代表的例子就是拳皇,一個角色死了另一個角色頂上去)的辦法顯然是最為愚蠢的,況且他們也沒有那麼龐大的人員基數,所以他想到了分攤。
爆裂流星拳的覆蓋範圍是一個半徑25米,弧長10米的較大扇形,所有在這個範圍內的玩家均會受到傷害,那麼能不能趕在技能生效以前,讓真正參戰的18名玩家全都聚集在扇形內,依靠所有人的力量,將整個技能帶來的傷害分攤下來。
他這麼想不是毫無根據的臆想,玩家死亡後,靈魂會於自己的角色分離開來,這個狀態下依然有一段可以看到周圍情況的短時間,只是尚還存活的玩家不能發現靈魂玩家而已,借着這個完全無敵的機會,他將爆裂流星拳生效時的每一個細節記在了腦海中,同時用遊戲內置的記數功能將玩家承受的傷害都記錄了下來。
他發現包括自己在內,單獨承受技能傷害的玩家中,每個人都在瞬間受到了至少1萬5的傷害,可等到BOSS將爆裂流星拳對準遠程陣營,由於技能範圍較特殊的原因,自然和距離成正比,往往一次能擊殺至少3個遠程玩家,而他們受到的傷害,超過1萬2的都屬於極少數。
這就很能說明問題了,近戰鎧甲系玩家各方面的抗性普遍高於遠程玩家,這是每個遊戲不變的準則,以他們幾人的防禦和生存能力,受到的傷害居然還要比脆皮遠程多,這就意味着BOSS技能帶來的傷害是完全可以由多名玩家共同分攤下來的。
事實證明他的想法完全正確,當B
第九十一章 創立