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第二十六章 正式版最重要改動?

    「光線上好像不怎麼舒服。。」

    一進素質廣場,吳燦烈的第一反應就是視覺效果感覺有些看的難受,但想想是新地圖也就算了,肯定會有個適應的過程。

    「何止是不舒服,簡直能把人打退役了啊...」

    何廣晟引用了一句最近很火的一名職業選手在直播時所做出的評價,由此可見新地圖的視覺效果有多麼強大了。

    「確實,現在還好點,進入遊戲以後全是黃色,而且還很亮,看着累眼睛的很,昨天晚上到最後甚至把我玩的都有點頭暈。。」

    平時就很好說話的張昕此時都忍不住吐槽道,將一名職業選手玩的頭暈,這確實是有些嚇人了。

    「你玩的暈不一定就是色調的問題,估計跟房型比較複雜也有關係吧。」

    作為隊長的蔣安然此時插話道,很明顯他不希望隊友們在一片抱怨聲中進入遊戲,這樣的話這訓練賽完全就是在浪費時間。

    「那倒也確實。。」

    回想起那明明已經玩了小半個晚上,但回憶起來依舊是沒有多少印象的複雜房型,張昕就忍不住有些頭大起來。

    「所以說一定要抓緊時間,爭取在比賽前先熟悉這張新地圖。」

    作為第一張全新地圖,再加上藍洞公司又是如此的重視,這次騰訊與藍洞聯合舉辦的PIA中國邀請賽,很可能就會有沙漠地圖的比賽。

    這個道理其實很淺顯,騰訊與藍洞聯合舉辦如此大規模的官方賽事究竟意圖為何?

    很簡單,自然是為了更進一步的宣傳和推廣,絕地求生這款遊戲的受眾和影響力。

    那麼作為下階段力推的全新地圖,藍洞公司可能會根據玩家反饋不斷做出調整,比如取消隨機刷新地圖,或者重新調整視覺色調,甚至簡化房屋戶型。

    但毋庸置疑的,作為藍洞公司目前最為重視的沙漠地圖,肯定是不可能選擇放棄,甚至還是要去大力推廣的。


    那麼在這次世界性的大賽上,出現全新沙漠地圖的可能性自然會大大增加,如果自己的戰隊能夠在短時間內快速熟悉這張地圖的話,自然是會佔盡便宜。

    至於隊內磨合的問題,這又跟地圖沒什麼關係了,相反在大家都陌生的地圖反而會更好磨合一些。

    「咦,怎麼感覺有些卡啊?」

    四處走了兩步,吳燦烈頓時便發現人物模型有非常明顯的卡頓閃回,這讓他不由得大吃一驚!

    要知道N+網咖的電競區,其配置堪稱是目前的頂尖配置了,之前從未有過任何卡頓,可今天怎麼會卡的這麼明顯?

    「奧這個很正常,不是你電腦自身的問題,是藍洞的服務器優化沒做好,大家都卡的很。」

    這個問題也是令蔣安然無語的很,沒想到越改版反而越卡了,這種一步三回頭的卡頓閃回,簡直就把人能折磨死!

    尤其是在剛進入遊戲,周圍跳的人還非常多的時候,這種卡頓閃回會更為明顯,最嚴重的時候甚至連門都進不去!

    但有時候也會很流暢,這個說不上來,只能說明目前服務器正處於一個很不穩定的狀態。

    「好吧...」

    吳燦烈對此也只能是聳聳肩了,小公司確實是有其局限性,希望國服早日上線能夠解決這些最基本的問題吧。

    不過很快一個全新的體育器材,頓時便吸引了吳燦烈的注意。

    「這個還有意思的很。。」

    這次正式版更新帶來了一個重磅改動,那就是攀爬系統的全新加入,此時吳燦烈就正利用攀爬系統不斷在單槓上左右攀越,玩的是不亦樂乎。

    這個改動其實是一個非常棒的想法,攀爬系統的加入大大提升了遊戲的可玩性,使得這個遊戲在戰術層面有了更豐富的選擇性。

    不過此次更新非常遺憾的是,在引入全新攀爬系統的時候,藍洞公司不知道出於什麼考慮,反倒是將原本空格+C鍵的大跳給取消了。

    這點在跳窗時明顯沒有之前的大跳方便流暢,有時候距離把握不好還爬不出去,得試好幾下才能夠成功翻出去。

    所以強烈要求藍洞公司可以將大跳恢復,這樣大跳再配合上攀爬系統的話,玩法會更加多樣化,甚至在城市裏跑酷都有了實現的可能



  
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