事實上,在過去的幾十天時間裏,墨陽除開『增強代行者遊戲角色實力』和『擴大新生艾恩葛朗特勢力』這兩件事情之外,還進行了某個具有重大意義的準備。
即:改造並完善代行裝置的遊戲系統!
須知,現如今的墨陽,算得上是十分熱衷這種『用鍵鼠操控屏幕中的遊戲角色去穿越』的特殊體驗,所以在短時間內,還沒準備讓身為普通人的本體,親自動身去其他異世界溜達。
以此為前提,代行裝置的遊戲系統,就必須得到優化。
因為,通過其控制的『代行者』遊戲角色,在方方面面,都有些局限性。
這些劣勢,在此前降臨到『小說《東京喰種之漆黑的子彈》世界』之中行動時,就得到了很多體現。
比如:遊戲角色只有表情捕捉,卻沒有肢體語言!
再比如:很多細緻的技巧性戰鬥動作,無法通過鍵鼠做到完美的操控。
最重要的是,伴隨墨陽控制『索拉·艾爾』在獵殺原腸動物的過程中,獲得了越來越多五花八門的詭異生物特性,並將其紛紛轉化為形態各異的赫子,這『代行者』本身蘊含的能力數量,已經多到不可能完全由鍵鼠激活。
因為能力實在太多,如果一個個鍵位去按,那選擇過程,絕對會非常繁瑣。
如若是在進行激烈戰鬥的過程中,根本就來不及操作。
所以……
「除開舊式RPG遊戲的鍵鼠操控之外,再增加一些語音方面的智能識別輔助。」
「如果能力種類過多,就能依靠『口令』激活,如同早期的聲控類魔法遊戲一般,通過念『咒語』來激活技能。」
「而技能,或者說能力的具體攻擊方向,可依靠『眼球目視判定』來進行輔助。」
「最早在美利堅那邊,就普及了這種通過檢測玩家自身眼球移動方位,來操控射擊遊戲準星的插件,我只要將其優化一下,就可以衍生出不同的版本。」
「如此一來,除開自己的雙手之外,還能通過『語音』以及『視線』來控制遊戲角色。」
「開始或許會有些不習慣,但根據人體工程學來分析的話,這種模式只要適應了,那玩家對遊戲角色的操控效率,自然會比原先的版本高出一大截。」
以上這些,就是新生艾恩葛朗特中的『網遊開發專家』茅場晶彥給墨陽提出的建議。
當然了,墨陽並沒有告訴茅場晶彥有關『代行裝置』的事情,只是說要他做一款可以讓玩家同時使用多種能力的舊式RPG遊戲。
以此為前提,在墨陽同意了茅場晶彥的觀點之後,前者便開始製作相關的系統。
完工後,墨陽就通過阿拉德齒輪的入侵『修改』能力,將其融入了代行裝置,改善了其中蘊含的『代行者』遊戲系統。
不得不說,遊戲系統改善之後,墨陽起先操作時,的確是各種不適應。
但僅僅三天,當他開始熟悉這種用『語音』和『視線』搭配雙手操控鍵鼠來進行的戰鬥方式之後,其擁有的『代行者』遊戲角色的本身戰力,也是隨之大幅度提升。
只可惜……
「肢體語言的控制,依舊是一個難題。」
這個難點,就連身為專家的茅場晶彥都想不到任何有效的解決方案,所以墨陽便動了點歪腦筋,直接在『索拉·艾爾』身上,附加了一枚能載入『締造者』職業的白銀色『主機』級阿拉德齒輪。
以此作為輔助,先不說『索拉·艾爾』得到了締造者職業的加成,單單肢體語言的難處,就得到了完美的解決。
因為,如果到了要表現肢體語言的時候,墨陽只要讓阿拉德齒輪和代行裝置進行聯動,那他就能夠以自己最高權限宿主的地位,通過『意念』來操控代行者的肢體活動。
等於給這『代行者』遊戲角色開了個『外掛』一樣。
而做好這些準備之後……
墨陽便在搬出父母家獨自居住的同時,直接讓『代行者』遊戲角色,連同新生艾恩葛朗特一起,來到了一個極其特殊的世界。
一個根據其對應『原著』提供的情報來看,顯得極其錯綜複雜的科幻世界。
……
【境界確認:??