說真的,突兀遭遇這種事情,墨陽只覺得有時候,自己『知道得太多』了,也是一種頗為無奈的煩惱。
只不過,即便如此,他還是希望自己能夠擁有更廣闊的眼界,不然等哪天『故鄉』毫無徵兆地毀滅了,自己卻死得不明不白,那才是既窩囊又憋屈。
於是乎……
「悠閒的日子,結束了啊!」
故鄉地球,2026年7月1日這天,墨陽凌晨六點就已經起床,改掉了僅僅持續一周多的賴床睡懶覺習慣,再度投入到了忙碌狀態中。
首先,他將那位負責探查任務,早前找到故鄉地球坐標之後,就一直『大隱於市』的特製影分身召喚到身邊,然後讓其利用『皮膚』時裝的效果,偽裝成自己的模樣,待在家中。
而自己,則帶頭開始了兩方面行動。
其一,自然是讓『三代火影』這個力量分身,尋找已經穩定存在的世界,篩選合適的移民地點,以做後路。
除此之外……
「哼,雖然我最近過得有些散漫,但艾恩葛朗特的發展,可沒落下。」
正如墨陽所說,概因他擁有着眾多『分身』的關係,加之麾下勢力內部,各方面人才都存在着,文職武職相輔相成,所以總體上,自身的底蘊還是在有條不紊地進步。
只是,如今在得知故鄉地球可能毀滅的噩耗之後,墨陽還是覺得,自己的發展速度,似乎太慢了些。
別的不說,單單『本體是個普通人』的劣勢,就必須得以改善。
不然,就算他依照『未來的自己』給出的意見,十分低調,卻也不可能絕對安全。
在墨陽看來,只有自強,才會越來越安全!
而且,那『未來的他』只是說要低調,又沒說本體不能變強。
二者並不衝突。
最重要的是,在得知『境界論』之後,墨陽必須要提防對應世界的那些『作者』才行。
所以……
「我也是時候,弄幾個『超越者』出來了!」
……
超越者,是《地下城與勇士》在2020年之後的版本時,誕生的一個全新概念。
首先,眾所周知,早年《地下城與勇士》的遊戲角色,最多只有二次覺醒,且最高等級,只有lv.90的程度。
同時,這『等級lv.90封頂』的設定,還持續了很長一段時間。
如此情況下,伴隨越來越多遊戲角色達到頂級,大部分玩家便開始認為,自己在湊出了『神裝』之後,遊戲趣味性就已經大打折扣。
畢竟,接下來的刷圖行為,不僅不需要在繼續苛求爆裝備,就連經驗值都沒有,對於『不搬磚』和大部分『不以遊戲本身賺收入』的玩家來說,已經完全沒了追求。
可即便如此,官方也不可能在製作組準備不充分的情況下,再次擴充等級。
畢竟,隨着等級的擴充,全職業的技能、裝備、道具、地圖……等,都得增加設定。
這可不是在短時間能夠完善得了的工作量。
而且,數據多了,很多計算機就會帶不動遊戲,這也是限制遊戲發展的巨大的局限性。
於是乎,考慮到方方面面的官方製作組,便想出了一個看似兩全其美,實則依舊坑爹的僵硬辦法。
即:推出積累經驗值的——熟練等級!
實際上就是『冒險團』改版後的一種類似『榮譽』的系統。
按照官方給出的解釋,熟練等級是和『角色等級、決鬥等級』並存的第三個計算數據。
某一職業遊戲角色的等級在達到lv.90之後,再獲得經驗,就會漲熟練等級。
熟練等級從低到高,共分為『挑戰者、熟練者、先驅者、高手、英雄、傳說』五個階段。
其中:
挑戰者有49個小階段。
熟練者有50個小階段。
先驅者有26個小階段。
高手有25個小階段。
英雄有49個小階段。
傳說有90個小階段。
以此為前提,就墨陽這個dnf骨灰級玩家所知,玩家要練出一個等級lv.90的角色,大概只需