正片結束,照例是所有人期待的彩蛋。
即將在年底上映的《自殺小隊》彩蛋早已在第一部《蝙蝠俠:開戰時刻》中就已經出現,這次的《蝙蝠俠:黑暗騎士崛起》作只有一個彩蛋,卻是讓中國劇院放映大廳內的所有dc影迷都大為振奮。
明顯經歷過一場追車大戰的城市街道一角,某個身着披風戰衣的魁梧身影伸手扯開冒着火光幾乎報廢的蝙蝠車頂蓋,車內的蝙蝠俠緩緩站起,兩位dc最強超級英雄第一次在大銀幕上相互對峙。
沒有台詞,這卻已經足夠。
銀幕畫面徹底暗下,短暫間隙,放映大廳內很快響起雷鳴般的掌聲,持續一分多鐘的掌聲直到主持人帶着影片幾位主創登台坐穩,這才緩緩停息。
媒體互動環節,第一個被點到名字的《綜藝》記者沒有急着提及瑞凡·菲尼克斯對小丑的精湛演繹,也沒有感慨妮可·基德曼飾演毒藤女的風情萬種,而是第一時間問起影片中震撼人心的藤蔓繞城特效場景是如何製作而來。
通常而言,越是全景cg特效越容易製作,但剛剛的影片中,毒藤女催生古藤纏繞整個哥譚的場景,無論是從柏油路面鑽出的藤蔓嫩芽,還是兩人合抱的粗壯藤蔓纏繞整棟大廈,亦或很多建築不堪承受藤蔓瘋長而崩裂倒塌,每一個鏡頭,每一處細節,都給人一種身臨其境難辨真假的精細感,好像真有一座現代化大都市在短時間內被瘋狂生長的綠色藤蔓纏繞包裹。
最關鍵一點,這部分特效場景還是發生在白天,稍微懂行的人都明白,相比同類型的夜晚cg場景,日間特效無論是cg畫面製作難度還是渲染工作量都會大幅提升,自然也就意味着更多的預算。
實際上,只是長達三分多鐘的藤蔓繞城特效場景就燒掉了1200萬美元製作預算,《蝙蝠俠:黑暗騎士崛起》的製作成本也因此達到1.35億美元,而且這依舊是在澳大利亞政府給出了15%巨額退稅的基礎上。否則,這部蝙蝠俠大電影的製作預算將會超過1.5億美元。
巨額的電影製作預算通常並不能與影片質量畫上等號,荷里活很多票房慘敗的重磅炸彈都證明了這一點。
不過,丹妮莉絲娛樂在連續製作《蝙蝠俠:開戰時刻》、《蝙蝠俠:黑暗騎士》、《神奇女俠》、《閃電俠》、《超人》、《鋼骨》這六部dc電影宇宙大片之後,再加上這些年在《終結者2》、《侏羅紀公園》等重磅炸彈影片上的積累,對於荷里活電影工業的開發和運用已經達到了這個年代的極致。
因此,《蝙蝠俠:黑暗騎士崛起》在連續多部dc大片後依舊能夠給觀眾震撼之感的炫目特效場景,其實只是一種水到渠成。
這些年不停追趕丹妮莉絲娛樂的荷里活同行,實際上還在被越拉越遠。
其他不說,只是丹妮莉絲特效旗下運算能力超過世界上大部分超級計算機的兩座大型渲染農場,就不是其他荷里活電影公司和獨力特效工作室能夠擁有的。
不只是技術方面,丹妮莉絲娛樂在電影項目的前期籌劃、正式製作、後期宣發等全部流程上,都已經通過多部超級重磅炸彈的歷練磨合,形成了一套完善的電影工業流水化運作體系。
流水線給公眾的第一印象往往是平庸,實際卻絕非如此。
以最高標準要求的丹妮莉絲娛樂流水化運作體系,對旗下每一步重磅炸彈的製作要求都精益求精。甚至,哪怕在電影本身不是太出彩的情況下,也能夠通過強勢的後期宣發最大程度地獲取更多商業利益。
這就不免出現一個問題。
難道荷里活其他製片廠就不能模仿嗎?
當然沒問題。
只是,能否模仿成功,才是最大的問題。
原時空中迪斯尼旗下的漫威電影宇宙大獲成功後,荷里活各種電影宇宙紛至沓來,dc電影宇宙、怪獸電影宇宙、變形金剛宇宙等等等等,結果連最有希望複製漫威模式的dc電影宇宙都以失敗告終。
dc的問題很明顯。
華納高層的過度干涉,缺少完善的製作思路,對主創缺乏信任,等等。
再看漫威電影宇宙,2008年《鋼鐵俠》的成功,其實也只是一種偶然,無論是