進攻的機甲也不是沒有自保的法子,為了降低自身危險還可以保持不變的加速。
只要使得自己所駕馭的機甲速度在不斷拔高就有可能一觸即走,這種槍騎兵一般的戰術通常被應用於在宇宙空間的戰鬥中。
雖然在操作上充滿了瘋狂、快速且乾脆的特徵,但也能夠最大限度的利用時機和機甲能源。這需要極度考驗操作者的決心、意志與運氣,反正駕駛的大部分內容都會有智腦幫着輔助完成。
但不論你是臨陣直衝還是偏移閃避都沒有太大區別,因為這樣的攻擊是呈波狀連續發起。成百上千台的機甲在同時攻擊就會發生多次的對沖,總有一次會對其中的某一方造成致命攻擊。
不過換在眼下去攻擊固定目標倒是有一個好,那就是只有自己攻擊對方的便宜。無論成功與否都可以一擊脫離,完全不必擔心那怪物會反身碾上來。
在先前的交戰中已經對其速度有所收集,這其中甚至還將數次跳躍時的爆發效能計算在其中。所以危險就只存在於擦身而過的一瞬間,但這也絕不是任何人可以疏忽大意的事情。
然而心中的主意打的非常美妙,可是在實施中卻根本不是想的那個樣。
為獲得試驗效果的兩個武器全部都擊了個空,什麼都沒碰到地就只能在空氣中划過了一條直線。而衝鋒的機甲在通過碰撞點時卻又仿佛是撞到了什麼,但並不是從伸出的兩隻機械臂那裏傳來的。
咬緊牙關的軍官並不知道發生了什麼,因為正對前方的攝像頭是有視覺死角的。而且在高速飛馳中也沒法看清視線兩邊的動靜,一切都只會被拉扯成悠長而模糊的一片。
若要看得清楚要麼釋放出偵察器後再做回觀,要麼是借用別人機甲上的視角來弄清狀況。所以最多就只能聽到一聲悶響發生在駕駛艙附近,但並不能確定那到底是什麼。
可要完成這些操作也都是要花費時間的,但這一台快速突進的兵器再也沒有那個機會了。因為那怪物將自己不懼怕衝擊的特點發揮了出來,居然在二者相遇前就將自己的身軀快速聚合,並且還故意放在了進攻機甲的正前方。
剛才的那一個撞擊聲就是二者相遇時發出來的,仿佛找死一般的怪物就任由自己被當面撞上。然而可以任意變換身形的特質卻又不會讓它因此受到傷害,只是仿佛受到撞擊的麵團一般快速撕展,但同時又發揮出了過分堅韌的粘性而不曾飛迸濺散。
於是這東西就沒有如同桌球一般被擊飛出去,反而是在受到撞擊後延展成了薄厚不均的碎布。
可是狂飆的機甲是那麼的沉重,故而也直讓整體的前進速度也只是被減低了一點點而已。空氣在被這二者同時劈開時還有些任性,於是就幫着將那驟然展開的怪異軀體一起後推。
造成的結果就是那怪物的外形快速變化,這些都是在極短時間內所發生的。它先是由一個形狀不均的外形被撞得稀薄如同水花,然後再如同破布一般地將機甲的後半部包裹了起來,順便還有一些還將機械臂也攀裹了上去。
在緊密接觸的部分起先還會變形以將機甲緊緊扒住,直到二者處於相同速度系統後就又開始變形。
一條條仿佛水銀般的液流開始向着所有縫隙傾瀉,只要有點距離或孔洞就立刻向內滲透。他們碰到哪裏就汲取哪裏的能量,並且還不忘將其同其他部位的聯繫快速斬斷。無論是傳動結構還是武器系統都沒有放過,當然能源爐和引擎就更是遭到滲透的重點部位。
先前吸食了兩台就已經摸索到了機械結構,在對這一台送上門來的下手就更是熟門熟路。最多就是在「擺盤」的時候稍微有些粗暴,但還是能讓其如同被摘除神經一般地就地停擺。
於是這一台機甲中的駕駛員也快速陷入了黑暗,失去對自己座駕操作能力的過程與其他人如出一轍。只不過他現在的狀況要更糟一些,在將速度加到非常快以後的停滯可是非常危險的。
停擺的就只有肢體而已,作為整體的機甲依舊處於高速前進的狀態中。如此情形下可無法對前方及周圍的環境有所反應,就仿佛被拋出的木偶一般陷入了不妙境地。
它在慣性狀態下還只是出現偶爾的磕磕碰碰,但每次的碰撞力道都會傳導在整台機甲身上。沒過多久便令前進姿態開始偏轉,進而就在洞
第一千三百三十二章 低效的近戰能力