對於中國人來說愛琴海雖然遙遠但並不陌生。無論是在希臘神話還是在現實生活中愛琴海始終是一片洋溢着浪漫氣息的海洋。
和愛琴海的湛藍色海水一樣湛藍愛琴海這張地圖也被深藍色的水域佔據了絕大部分的面積。所有的出生點都分別坐落於四個角落的島嶼之上。而海洋的中央則矗立着三個以三角形分佈的獨立的島嶼上面各有三個資源點。
這張地圖上所有的島嶼都是獨立的也就是說這張地圖是一張完完全全的島戰地圖。
事實上在好幾年前地圖的創作者和大多數職業選手就已經一致公認純粹的島戰地圖上的比賽的精彩程度要比半島地圖差得多。
因為純粹的島戰地圖上可用的戰術和變化要比半島地圖來得單調的多。所以cg在很長的一段時間內已經沒有出現過純粹的島戰地圖。
若不是這張地圖從一開始就被注入了完全不同的元素這張地圖跟以前的海洋之心就基本沒有什麼大的區別。
可是這張地圖和其它四張地圖一樣卻因為有了全新的設定而變成了bsp;早在o6年的職業比賽地圖中就已經出現了一些獨特的設計比如說有些地圖中既定的建築物開始有了生命值的設定。也就是說有些起到封堵作用的圍牆廟宇等建築物是可以被擊破的。而有了這些獨特的設定也引起了不少戰術上的變革。
可是那樣的創新和今年的地圖比起來卻已經變得微不足道。因為在今年採用的cg地圖中第一次引入了異變的概念。
當月光升起的時候幽藍的海水深處就會有美人魚踏浪而來。這是希臘神話中關於愛琴海里美人魚的傳說。
而愛琴海這張地圖的製造者無疑也深受了希臘神話的影響。這個來自於雅典的地圖設計者也因為這張地圖而一舉成名。
這張地圖的最與眾不同的地方是因為這張地圖剛開始的時候是完全的島戰地圖但並不是說一直就完全是島戰的地圖。
這張地圖最與眾不同的地方是當戰局持續到第十三分鐘的時候地圖上的音樂就會變成神話中美人魚的歌聲。而在這個時候本來地圖中央以三角形分佈的三個獨立的島嶼之間就會突然出現相通的通道。而這個通道維持的時間也只不過是一分半鐘。
在三個獨立的島礦上突然出現連接彼此的通道對着整個戰局有着什麼樣的影響幾乎誰都可以想像出來。一分半的時間雖然不長但在星際中來說卻足已完成一個大型的戰役。
這張開創性的地圖一被採用立即就引了一場戰術的革命。
要擴張的話必然會想辦法去佔據三個島礦中的資源點而初期的對抗必然是以空戰為主但在島礦上出現通道的那段時間所有的戰術必將圍繞如何保存自己的分礦而打擊掉對方的分礦來設計。
也就是說初期的戰術將是空投騷擾壓制為主而中後期卻不得不準備打一場地面對決。
要完美的處理這樣的過渡無疑是有難度的。因為每個星際玩家都很清楚初期若是要壓制對手可能兵力的製造的重點會放在空軍或是適合於空投的部隊上。而空軍和適合於空投的部隊卻未必適合打一場地面對決。
所以如何合理的分別資源與兵力既可以在前期壓制住對手又可以在後繼的地面戰中不落下風並不是件很容易的事。
所以一般的人認為在這樣的地圖上經驗豐富的選手將會有着一點點的優勢。因為他們可以憑藉經驗通過觀察對手的展和不斷變化的局勢最快的作出調整。
陳方遠的經驗當然要比苟小雲的經驗豐富的多這麼多年的職業聯賽的累積肯定不是苟小雲這個才出道的小傢伙所能比擬的。
所以現場的觀眾一看見這張地圖自然都為苟小雲擔心起來。
事實上在現場的觀眾之中對於這場對決的話苟小雲的支持者人數絕對是佔了壓倒性的優勢的。
這點就是knife始終都想不通的地方。knife總是鬱悶的現苟小雲無論走到哪裏似乎都很受歡迎。
實際上苟小雲的廣受歡迎跟他的性格和平時的脾氣大有關係。苟小雲出身於一個小小的網吧而其又沒有一些職業高手所有的傲氣所以就算是一個普通的星際玩家要和苟小雲打一場的話恐怕他也不會拒絕。所以在這些玩家
第三百三十四章 美人魚與火焰山