寒武大陸,諾拉海。筆神閣 www.bishenge.com
城池分野明晰的寒武大陸,猶若曾經的燕雲大陸,而板塊的布列情形又有些不同,圍繞主城衍生出的城鎮村落,二十座主城裏,只有六個主城分別坐落在廣袤的陸地板塊上,其他十四座主城,則為諾拉海上分隔遙遠的孤島。
這十四座主城就是十四座島嶼,其領地也甚是龐大,皆以深植海底的山峰聳立出海面構成,由之堅固穩定,卻非水面浮島,再大的風雨潮汐也絕難動搖主城的根基。
從地緣地貌演化的層面看,植根於海底的主城孤島當然亦非紋風不動,但這般渺小的移轉動態,要以千年萬年為單位來觀察,聖域開服也不過一年有餘,玩家是毫無感覺的。
以歐洲、美洲四十多個國家共同投資的遊戲,跨地既遙遠,人口覆蓋率也是超大的當量,隨着新人不斷湧入進來,如今聖域玩家總量抵達十四億,這在各地貿易組織、政權、金融業等投資方看來,還遠遠未達到理想預期。
超過百萬量級的亞聖級玩家,過億量級的靈級玩家,給聖域世界的繁榮和整個遊戲市場體系的營建,注入了一股接一股的活力。但聖魔級玩家的戰鬥能力,毋寧認為是侵略性及破壞力,才能等同於魔道超神級實力,而聖域之中目前尚未見到一例。
就連如何由亞聖級轉職聖魔級,至今無人尋獲其關竅,至於戰鬥型NPC陸續抵達聖魔級,畢竟是因循自然演化的結果,對玩家再友好親善的NPC,對此也說不出個所以然來。
聖域遊戲的基本設定,就預設了玩家能力晉升極快的有效途徑,開服一年後首次出現亞聖級玩家,並未出乎主控方的預料。而提前遭到魔道玩家的入侵——肖凡雲遊位面的亂入——更令聖域主控方大感驚喜,兩方遊戲的交戰,原就是兩家遊戲公司協談的初衷,提前遭遇就能提前推進這項事宜,這是皆大歡喜的局面。
聖域玩家晉升快,而魔道玩家晉階艱難,又是聖域主控方更為樂觀其成的情況。長期以來,堪稱一切盡在掌握。
未曾預料到的情況卻更加突出,那就是魔道玩家,居然如此之快地尋獲晉升超神級的途徑。更難忍受的是,這個魔道玩家源源不絕的持續晉階手段,聖域方尚未掌握到,縱然遊戲的總策劃師,說起來高瞻遠矚揮斥方遒,事實上技術部門也在日以繼夜、孜孜不倦、艱難地尋找超腦的漏洞,然而至今毫無所得。
兩方遊戲玩家是天敵,自生陣營體系,戰爭的天平卻正在持續搖擺,雖然眼下聖域高端玩家在數量上佔優,但打破平衡的超神級玩家既然出現了,就會越來越多地出現,也就會推翻平衡。
利器對寒武位面玩家的擊殺數將抵十萬,更恐怖的是何方靜,超神級法系操控能力驚人,揮手就是死神牧場營建的新域,她的貢獻值遠超三十萬,接近四十萬之巨!這些數據都將衍生出跨位面戰略的積分,於各自的系統傭兵處領取獎勵,或裝備或道具,總之對玩家角色的增益極為鮮明。
聖魔級或超神級,等級已非戰鬥力強弱的決定因素,當然等級還是越高越好了,畢竟是跨位面戰爭,死亡率也是很高的,萬一跌破百級大關,就得直線下降到天級的戰力了,任誰也不願意遭受從雲端跌入欲底的愉快體驗。
不過等級這東西需要的海量經驗值,魔道玩家抵達超神級之時,取得起來已然極為輕鬆,不說刷秘境地圖有二十倍經驗值回報,就算泗渡無盡海獵殺神級、超神級怪物,在利器等頂尖高手看來,也毫不為難,且能保持極端的刷怪效率。顯然再強的怪物,智能和應激反應等各方面戰鬥能力,那也遠遠無法跟戰鬥經驗豐富、擅長避重就輕、舉一反三的玩家相提並論。
利器、何方靜、傷無痕、刀客春秋、雷陣雨、雲飛揚、溫和守舊、青雲志,包括公孫無敵、不死不敗等過百名超神級玩家,於短短數日間,且是擠出來的時間裏,等級紛紛抵達一百五十級左右,他們和衷與共,同進同退,雖不可能做到上下線時間完全匹配的程度,但大致情況仍是彼此策應,在利器的帶領下橫渡位面,來到寒武大陸搞破壞,獵殺聖域玩家等事。
跟聖域玩家遠渡位面,大股部隊來到無盡海肆意獵殺玩家,形成了巧相映照的局面。
劉小東此次應邀來到聖域主控公司的大本營,