飛速中文網 > 網游小說 > 魔道之遊戲人生 > 一二三三、魔道往事(9)

一二三三、魔道往事(9)

    利器在眾目睽睽之下,被三名近戰悍然截殺!

    此事雖未引起軒然大波,利器雖強,也不是沒掛過,歷次戰爭、規模宏大的戰事上,那也是掛過無數次的。但此次敵人僅三名,而利器同行的還有十多名同伴,那當然多為萬中挑一的高手,以一當百的角色,這就令人感到訝異繼而驚悚了。

    遊戲內部的相關討論,難免絡繹不絕,且愈演愈烈,呈井噴之勢。

    聖域玩家參與的議論聲,更不在少數,要說利器這名玩家吧,如今的聲望、戰鬥威名雖遠不及一年多以前,但畢竟是魔道位面最著名的高手,只要跟他交過一次手的聖域玩家,無不深所畏忌,沒交過手的大可高高掛起,心無掛礙,隨口鄙夷唾罵,那也不在少數。

    兩方遊戲對接的論壇社區,說什麼的都有。但於魔道玩家而言,此事於訝異驚悚之餘,不難引發各種靠譜或不靠譜的揣測。

    事實證明,魔道世界一向存在感薄弱的某個職業分支,忽然間進入所有玩家的眼帘,這個職業分支隱忍而低調,就玩家當量上橫向參照,也是魔道中最渺小的一個職業選擇,更似乎都是一個模子倒出來的性格特徵,個個低調得難以致信!

    置身遊戲位面,利器出行歷練、橫跨野外地圖,一般情形下都算相對沉穩,熟識他的朋友、哪怕僅聞其名從未謀面的魔道玩家,也均知此人一向審時度勢,生性謹嚴而審慎。

    觀察力、判析力、思維力、邏輯推導能力,結合他極端強效的戰鬥能力,之所以所向披靡,歷練的廣度和深度遠超普通玩家,數度被冠以「魔道第一人」之謂,甚至當前兩方遊戲在各大位面充分交融,堪稱非友好會唔,許多玩家已經喊出「遊戲第一人」,可見利器的戰鬥水準,強在綜合能力,反向觀之,亦當非冒進之輩。

    輕率犯險不是利器的作風,無奈何這回遭遇襲擊處並非險境,那只是玲瓏位面的一處空闊郊道。


    要說郊道上空曠無遮也不準確,道旁是有一棵挨一棵整齊排列的矮樟樹的,其附近全是高及一碼半密集的長草枝,那比諸樟樹也沒矮到哪裏去,其內藏身幾千幾萬個玩家不要太輕鬆。

    但哪怕過千名玩家一擁而上,也未必就能對利器構成威脅,就算打不過,至不濟不是還能跑嗎?

    尤其這回利器是與雲飛揚、傷無痕、雷陣雨等十多位朋友組隊結伴同行,分別駕乘陸行坐騎,邊緩步前行邊聊天,隊伍頻道里的閒談語聲此起彼伏,話題多半集中中不久後的比武大會事宜,此外便是兩方遊戲由技術層面融為一體之後,各種世界觀、玩家職業體系、歷練手段等方面的革新。

    大概是給聶語晴面子,蘇映雪也賞臉追隨其後,置身這支隊伍。利器夫婦倆的想法是去數十里外找幾位人族npc接任務,以便順利載入副本,刷頭領怪快速練級,他們倆等級參差太大,進入的副本斷定不是同一張地圖。

    而除他夫婦倆,隊伍中的玩家已全然抵達滿級,只是處於安全區域就一直瞎聊,這會兒順道便一同出行,也是為了把談興正酣的話題延續下去。

    溝通手段、資訊交流無論如何便利,如何多樣化且高效,彼此面對面交談這項傳統到底沒有徹底拋棄,且大多數人依然熱衷。

    就這樣一條漫無邊際的郊道,終點幾乎不存在,那跨度得以萬里計,其實人跡罕至。如今置身玲瓏位面的玩家,均忙於各自的遊戲事務,去往什麼地方,遠途要麼傳送,近途便乘駕坐騎疾速前往,毫無目的、純粹為了閒聊而閒逛的玩家,確實很少見。

    三名殺手的驟然出現既突兀又合理,他們果然就是藏身矮樟樹後密集的草叢,遠遠打量清楚十多個來騎緩步行至,估計此前應有過對利器行蹤方面的調查,他們同時開啟了「隱身」技能,也因此在一眾高手的遠距離感知下,未被察覺蹤跡。

    沒錯,三名殺手都是刺客職業,且均為魔道玩家。

    隱身技能在職業轉正前,僅能維繫五秒時效,且隱身狀態下不可攻擊不可移動,除非施放者自行解除技能;職業晉階後隱身時效達到二十秒,功效未變;天級階段達到三十秒,功效不變;神級後達到六十秒,超神級後持續時間高達十分鐘,功效依然相同。

    直到利器所在的邊緣處首先出手的是其中一名刺客的捨命一擊,與此同時,幾乎不足半



一二三三、魔道往事(9)  
寧書凡.CS推薦:  
隨機推薦:  車間傳  正義的使命  四重分裂  近戰狂兵  
『加入書籤,方便閱讀』

熱門推薦

搜"魔道之遊戲人生"
360搜"魔道之遊戲人生"
語言選擇