通過復盤,觀閱啟航試煉場的視頻回放,肖凡與何方靜當然也知道了,此前有過一戰,而肖凡提升縱躍幅度的器械,果然來自於腳踝處裝載的一項道具。
那是帝國器件倉庫里的實驗品,利器早已使用過,提溜了一件給肖凡試試效果的,果然建功卓着。
也就是說,運用器械之功提升戰鬥能力這種事,肖凡此前就是得益者。雖然這項道具尚未推出市場,進行售賣估值什麼的,但經啟航戰場試煉環節的運作,加上玩家昭告、解說員言辭的變相廣播解惑之下,此後想必就會在玩家群體裏受到高度重視。
這對彼此摯愛的情侶,終於相逢在對戰場上,各憑己能、名正言順地pk了一場,而最終肖凡捕捉時機順利勝出,雖未見得出乎意料,在朋友之間還是受到廣泛議論的。
到了玩家的高端領域,布衣系施法速度的提高,應對的當然就是閃爍般的移動速度,可以說,如果術法技能施放不夠快,布衣法系將陷入全面衰落,因此施法速度必須加快,這都是因循遊戲世界觀的演進,自然而然帶來的增幅效應。
不合理的情況,也是當前遭到玩家一再詬病的設定,包括解說員夜鶯之舞明確指出的,超神級玩家攻擊力爆棚,攻擊手段千變萬化,而基礎防禦力則沒有就勢跟上。
血量上看,滿級玩家一身超神級綠裝,布衣職業接近百億,皮甲超過百億,而鎧甲職業更接近兩百億的血量!那一串數據堆得密密麻麻,也就看着嚇人,事實上威懾力的體現不明確。
高手勝在擅長捕捉時機,對移動頻率的有效掌握,對戰庸手常常輕鬆勝出,除此之外,通過裝備、角色屬性的整體加成,遇到戰鬥直覺更強的高手,那也就是砍瓜切菜般被剿殺,或一時不察墮入下風,折換成技能的話,也就五六個高傷害便掛在當場。
防禦能力的缺失,是普遍見諸於所有超神級玩家的,哪怕是一身滿級綠裝的角色,哪怕就是傷無痕這種血高防厚的武士職業,站成個木樁原地不動,在剛轉職超神級的百級玩家擊打下,也斷斷挺不過二十秒,超神級玩家的攻擊力委實過於強悍。
所以攻、防二者之間的數據互換,如何維持在一條平衡線上,這個天平的拿捏,是聶語晴尤為關注的要點,也是她與及麾下技術員工亟待解決的難點。
速度優勢是貫徹在玩家的一切行動中的,包括閃爍性移動頻率、出手如疾風星落,超神級貌似已經走到戰鬥型遊戲的終點。而在聶語晴看來,或者她更願意認為,這只是一個過渡階段,這是遊戲演進途中的奇點,一個轉換階段的拐點。
當然聶語晴總領遊戲全局,考慮的是技術革新,應用廣普等層面事務,玩家考慮的是自身能力的遞增,因循既有條件解析戰鬥策略,爭取最有利於自身的優勢。
比如肖凡就算身為聶語晴的情人,跟她的考量也不在同一個頻道上,那必須跟廣泛的玩家站在一邊,身為玩家,他們才是同類。
作為玩家這個另類物種的同類,隨着魔族悄然消逝,而遊戲時空重新回歸到彼此鬥爭、規模戰爭的崛起直到營商格局的打造,兩方陣營既彼此鬥爭又互通有無的形態,基本發生在最繁華的玲瓏位面,而其他紛紛得以開發的星辰位面,生物種類較為單一化,但一定程度上,某些位面亦呈百花齊放的態勢。
這當然主要取決於位面探索的獵取獲收,畢竟玩家只要來一趟,進行哪怕再微小的採伐,也會促使生物繁衍的萌芽,諸如黃石位面、空游位面、純金位面這些玩家或npc自行定名的位面,那都是可以同步接收世界頻道訊息的,類似免費公交車往返的傳送陣,早已營造完善,分別設立在各大位面的安全區域。
物料資源富饒的鏈石位面,開發程度尤其高不可攀,若非隱蔽性較強,直觀程度不若玲瓏位面那麼鮮明,估計許久前就已
已打造出繁榮的景象。而其上生物刷新的規律,卻與其它混沌位面大相徑庭。
這上面所有的植物都屬於怪物類別!
近似於魔道自然使者、聖域德魯伊這樣的植株系怪物層出不窮,它們可以移動,雖然在一定範圍內,肯定有着某些限制條件,但移動的幅度也不可謂不大,秒速傳遞百碼開外的植株類別也不少,相當於閃爍一般的技能,跟超神級玩家的移動速率差相仿佛。