「小白鼠們,特別是那些運氣較差一直沒有獲得獎勵的小白鼠,會在按壓拉杆之前跳舞、作揖、蹦蹦跳跳撞箱子,然後再按壓拉杆,小白鼠似乎認為用這些迷信的手段,可以幫助它們獲得更好的獎勵。」
芳芳很感興趣的問道:「是真的嗎?小白鼠這也太可愛了吧!」
小林一聽,立馬說道:「那我等會抓只老鼠,過來放在你的辦公櫃裏。」
「呀!不准!」芳芳嚇得一哆嗦,然後大聲的拒絕了。
小葵走過來,用殺人的眼光狠狠盯了小林一眼,警告道:「不許欺負芳芳!」
這下輪到小林被嚇得瑟瑟發抖了,他連連點頭道:「開個玩笑,開個玩笑!」
喧鬧之後,劉雄說道:「小白鼠們的行為是不是似曾相識?」
「我們人類在進行各種抽獎、強化等許多隨機概率事情的時候,經常會做出類似的玄學舉動。」
「什麼凌晨人少網絡好的時候強化武器啦!」
「什麼在開箱子的同時放上遊戲公司老闆的照片啊!」
「什麼摳彩票之前洗洗手,見水發財見水發財啦。」
「什麼抽獎的同時跪地高喊爸爸啊!」
「什麼毒奶自己,什麼敗人品,什麼吸歐氣之類的啊。」
「這些種種的玄學,恰好就說明了隨機,甚至是賭博式的隨機,對於人類心理的誘惑有多大。」
「我們絕地求生里搜集資源具有很強的隨機性,同樣的,我們的遊戲過程包括對戰部分,同樣具有很強的隨機性。」
「紅色管弦樂隊對於新手很不友好,而絕地求生得益於其的高隨機性,在某種意義上對於新手可就是很友好的。」
「或者說,絕地求生在某些方面很硬核例如100人戰鬥,只有1人能吃雞取勝。」
「但在更多的方面,絕地求生對於新人很友好,能迅速俘獲玩家。」
「舉個例子,在絕大部分的射擊遊戲中,玩家的個人技巧是最重要的一點。」
「新手很難戰勝高手,各種被秒到懷疑人生,可能碰面100次,自己就死100次。」
「此時,這名新手玩家就像是固定獎勵的小白鼠,他知道自己的固定獎勵就是被高手幹掉。」
「所以,在嘗試了若干次之後,被固定獎勵固定結果消磨了熱情,被虐到懷疑人生的新手,往往就會選擇退游保平安。」
「現在大家手上也都有數據,根據泰坦星鏈接飛夢遊戲平台的在線人數顯示,我們的使命召喚和紅色管弦樂隊的聯機玩家,大部分都是老油條了。」
「10個萌新進入遊戲,或許使命召喚能留下2個長期玩家,而紅色管弦樂隊,大概只能留下05個。」
「這也是紅色管弦樂隊無可避免的缺陷。」
「但絕地求生就不同了,雖然其實你大爺還是你大爺,高手依然是高手,實際上依然是高手虐菜。」
「但普通玩家會覺得自己有機會,只要運氣好一點,完全可以贏!」
「放在遊戲中,對於一名普通玩家來說,首先前期的搜集裝備就具有非常大的賭博性質。」
「一名萌新菜鳥和一名大神進入了同一間房子,萌新搜了左邊的房間,大神搜了右邊的房間。」
「結果30秒之後,萌新三級頭三級甲手持步槍。」
「而大神則誤入海瀾之家,手持平底鍋。」
「這種運氣差搜了半天沒槍,運氣好進個廁所都滿配4的情況,會經常的出現。」
「即使是高手,沒槍也要被萌新虐嘛!」
「這給了萌新戰勝高手的機會,更重要的是,這給了萌新們賭博的希望。」
「雖然高手最終還是經常吃雞,雖然萌新往往幾百把都吃不到雞,但萌新會覺得自己有機會啊!」
「前期順利一點,中期猥瑣一點,後期運氣好一點圈刷到位,那麼萌新完全有可能成為最終的勝利者。」
「雖然實際的遊戲中,萌新大概率會死於中途,即使是進了決賽圈,但在最後的搶點選擇和剛槍之戰中,萌新也是負少勝多。」
「但萌新不會絕望,而是會覺得:這次圈不好,下次刷個天命圈,我就穩了!」
第327章 不許欺負芳芳