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第494章埃及旅遊宣傳片
「蹭一蹭熱度,講道理,該蹭的要蹭啊!」
朱古達此時主動發言道:「托勒密王朝……這很好,我的祖輩就與托勒密王朝的法老,曾經建立了密切的盟友關係。」
「當時正是羅馬統治地中海的時代,而作為羅馬最重要的盟友之一,埃及當時為羅馬的將軍們提供了大量的糧食和黃金贊助。」
「這換取了一任又一任羅馬權力者的保護,讓埃及不再有外敵入侵的危險。」
「當時可以說是埃及歷史上最繁榮鼎盛的時期。」
「但其實當時看似和平繁榮的埃及,整個國家搖搖欲墜,貪腐橫行,統治者們無情的壓榨人民。」
「並藉助羅馬的武力,讓任何人都不敢起造反的念頭。」
「同時埃及內部的權力鬥爭也很激烈,著名的埃及豔后也是經過一番殘酷的權力鬥爭,才最終君臨埃及。」
「內部的權力紛爭讓埃及前途渺茫,分崩離析,富饒的埃及,實際上已經是羅馬隨時可以吃掉的肥肉了。」
「之所以還沒有被吃掉,只是因為埃及一直以來都太聽話了,僅此而已。」
劉雄聽了朱古達的發言之後,笑着說道:「差點忘了你家族悠久的歷史,看來這次遊戲製作的歷史顧問,已經有人選了。」
朱古達作為北非傳承數千年的王族後裔,其家族也經歷過埃及托勒密王朝時期。
雖然朱古達並不是埃及人,但畢竟都是北非地區,想必多多少少能提供許多有價值的參考。
關於古埃及風情的體現,這很重要。
是動作遊戲,更是歷史遊戲!
這才是《刺客信條》!
地球上的《刺客信條》系列,歷史背景的設定向來是這一系列遊戲的長處。
無論是文藝復興的意大利。
還是革命風潮中的法蘭西。
無論加勒比海盜航行七海。
還是工業革命大潮中,那個最好也最壞的時代。
育碧一直都做的很成功。
或許bug信條有着許多值得吐槽的地方,但關於遊戲時代背景的設定,絕對一直是該系列的強項。
絕對的閃光之點!
《刺客信條》系列曾被人戲稱「古城漫遊指南」,這個戲稱可不是每個遊戲都能擔當得起的!
劉雄準備做的《刺客信條》,也正是脫胎於地球上的《刺客信條:起源》。
以劉雄對遊戲品質的要求,在時代背景的設定方面,肯定不會比地球上的育碧差。
有朱古達家族傳承資料的幫助,想必可以很完美地還原古埃及的城市和自然風光,也包括埃及的人文與歷史。
埃及旅遊宣傳片!
在說了遊戲的時代背景之後,劉雄提出了一些《刺客信條》的重點。
「首先我說一下,《刺客信條》的遊戲世界,是怎麼樣子的。」
「我們,將要做出一個真正的開放世界。」
「大家知道,現在是個遊戲都號稱自己是開放世界。」
「但我們要做的,是一個真正的開發世界。」
「《刺客信條》的地圖會很大,很很開放,但並非是簡單的擴大地圖面積。」
「我們要給玩家呈現的,是一個真實、生動的埃及。」
「城市和野外之間,要做到無縫銜接,絕對不要生硬的切割感。」
「大部分任務都更會被安置在整體的沙盒中,進入任務之前與之後的世界幾乎不會發生變化,維持高度的流暢感。」
「無論是戰士、官員、平民、強盜,都會有自己獨特的ai系統,營造一個真實的,令玩家沉浸的遊戲世界。」
「另外。」劉雄的眼神突然變得很嚴肅,「雖然我們每一部遊戲的畫面都已經很不錯了。」
「但我必須再次強調一遍,這一次我們會投入非常高的預算,進入steam以來,這是我們飛夢第一次真正的發力!」
「《刺客信條》,會給玩家帶來無與倫比、酣暢淋漓的視覺享受。」
「視覺畫面效果,這
第494章 埃及旅遊宣傳片