readx; 大部分更新的內容就是為了提升玩家的屬性,可能是為了應對地底族群的進擊,
全面增強了玩家的生命值和防禦力,原本一名3000防禦力6000生命值的盾戰士,更新以後可以達到4000防禦力8000生命值,提升幅度超過30,而且玩家pk傷害減半,令一些裝備牛逼的玩家不能再一個技能秒殺一片敵人,比如葉落,以前一槍3000傷害,現在削弱一半,只剩1500,玩家的生命值和防禦力又有加強,效果只有以往的四分之一到三分之一,
高級職稱任務更改以後,徹底迎來高級職業時代,官網上說,正常任務的難度不大,相當於30級玩家完成中級職稱任務,大部分玩家嘗試幾次都可以在50級評取到高級職稱,通過正常任務評取高級職稱的玩家會比原來的高級職稱稍弱一些,技能可選性也會變少,這些玩家也可以再去挑戰困難任務,只是挑戰時沒有高級職稱的加成,也無法使用完成職稱任務獲得的技能,通過的話就和更新前的高級職稱玩家一樣,
葉落比較在意的是每個職業增加的天賦被動技能,官網上沒有公佈具體的技能信息,一般玩家都會學習很多的被動技能,每一名玩家都可以學習50個技能,主動技能太多的話也不是好事,根本用不過來,什麼都學還不如專精,讓自己熟練掌握幾個主動技能,剩下的技能欄都可以用來學習被動技能,
所有被動技能都要從初級學習上去,就算拿到神級被動技能,沒有前面四個等級也是白搭,學全一個被動技能需要佔用五個格子,也防止了學習被動技能太過泛濫,
這一次更新的天賦被動技能是不佔用技能欄的,也相應增加了天賦被動技能的技能晶石,可以一級一級提升上去,
第二天早上葉落搭車去上海,陪蘇小小逛街,一直從早上逛到晚上,這才又回到家中,已經是深夜十一點,離遊戲開放還有一個小時,
論壇上已經炸翻天,玩家們在官網公佈更新內容前根本沒有想到會對屬性和技能進行更改,在這全民提升的大範圍更新下也有極少數的玩家在發泄自己的不滿,就因為自己職業的個別技能被削弱了,
「坑爹末日世紀,竟然和諧偽裝,老子不玩了。」
這是一名玩家發的帖子,回覆中有個別玩家贊同他的說法,部分人持反對意見,大部分人在各種亂噴,
偽裝是彈藥槍手和能量槍手賴以保命的技能,10級就可以學習,效果毋庸置疑,數次救葉落於危難之中,在這一次的更新了進行了一定的調整,葉落認為只是調整,而廣大的槍手玩家看到偽裝持續時間變短就認為是削弱了,
偽裝的持續時間被砍了30,同樣的,冷卻時間也減少了30,還減少了偽裝時的移動速度,增強偽裝效果,總體來說並沒有減弱,
短冷卻短持續和長冷卻長持續在不同的情況下有各自的優勢,而偽裝是一個常用技能,有時候用偽裝逃跑或者偷襲,只會在偽裝中維持十幾秒甚至更短,多餘的持續時間都浪費了,現在改短了冷卻時間,無疑是加強了偽裝的效果,
當然,若是遇到需要長時間偽裝的情況,效果就不如以前的偽裝,有得必有失,沒有什麼技能是無敵的,適用於某些環境勢必會無法適用其他環境,
這一次更新中有很多技能都進行了調整,戰地醫生和盾戰士不少技能都有客觀的提升,變相提高了這兩個輔助職業的地位,盾戰士和戰地醫生都是一個團隊中的靈魂人物,但是一個團隊需要五六個輸出,盾戰和醫生卻只需要一兩個,很多盾戰士和戰地醫生都不被戰隊接納,只能碰運氣組臨時隊伍,
十二點整,葉落第一時間登錄了遊戲,在經過短暫的身份認證以後,葉落便出現在了天雲城指揮塔中,這裏是林政的辦公室,葉落就是在這裏下線的,
此時林政並不在自己的辦公室,葉落在一旁的沙發上坐了下來,打開技能欄,查看自己的新技能,
天賦被動技能:靜態偽裝,
靜態偽裝(初級)
被動技能,無法主動提升
技能描述:偽裝是你的天賦,你可以隨時隨地讓自己和周圍的環境融為一體,而你的任何一個細微的動作都有可能暴露你的位置
技能效果:當站定
第四百八十章 天賦被動