第六十五章:萌化系統
李輝個人能力不錯,只不過有些不敢動手。他們三人也曾有過資金,上百金幣都用來囤積藥劑和藥草了,只留下十多個金幣,這段時間雲風還是在小幅度收一些藥草,能留給李輝的資金也就五六個金幣。
除此之外李輝也很倒霉。如果是早一些那時候,他還可以通過材料差價來賺一些錢,只是現在所有玩家都知道了這些東西,沒有再給三人留下機會。
李輝就是用五六個金幣,每天賺幾十個銀幣到一個金幣這種進度供應雲風來收藥草,甚至有時候還達不到。近一個月時間李輝都是在這種狀態中做倒賣,這一點完全限制了他自我發揮,展現自己的能力。
同樣,也是因為這樣,李輝不會失手出錯。
新手遊戲商人最容易犯的錯就是在不了解物價時大批量囤積了一些自認為能夠賺錢的東西。還有一種錯幾乎每個遊戲商人初期都做過,就是利用自己少數金錢去倒賣,當金錢多了一些之後不懂得倒賣這個點,還在倒賣單一物品。
這種做法及其犯傻,倒賣要做的徹底就要保證自己收到的貨物能及時出手,不會因為遊戲出現變更導致物價變動,出現貨物價格超出自己掌控,導致虧損。這種錯誤幾乎每個遊戲商人都會遇到過。
資金變動意味着自己也要隨機應變,大批量資金用於倒賣風險性並不小,所以多數倒賣商人本身也會囤貨,只是他們囤貨都是跟風很少會自己主動下手,跟在別人背後喝湯,很難獨自吃到肉。
蕭穆最早就是一個倒賣商人,他知道這些錯,但是沒有提醒過李輝。有些錯總要自己嘗試過才行,不能讓別人提醒。
虛擬遊戲出現之後也隨即出現了另外一種商人模式,就是房東。《創始神壇》中系統主城出售過幾個商鋪,那些賣到商鋪的商人就成為了房東,通過租賃收取現實幣。任何商人團隊都不太需要商鋪。但是有另外一批人沒辦法抵擋店鋪的吸引力,就是生活職業玩家。
生活職業也就是生產職業,這些玩家多數都是由公會『包養』,他們前期需要很多材料來提升生活技能等級,普通玩家沒有金錢很難獨自支撐,這並不是一個玩家獨自購買到材料製作出物品就能立刻出售換成遊戲幣來購買下一批材料這麼簡單。
但是隨着時間推移,生活職業玩家技能等級達到一定地步之後產出也會很驚人。玩兒過遊戲,尤其是玩兒過網遊的人都知道,想要裝備就需要打怪。但是很多人都會忽略生活技能,那些真正在培養生活技能的玩家完全由能力之城整個隊伍的裝備供應。
虛擬遊戲更是把這一點給放大了,《創始神壇》後期,戰神公會基本上已經沒有任何對手,他們不只是人數眾多,裝備也很好,當時很多玩家都認為是戰神公會整體實力讓他們站上了頂峰,後來玩家才知道,這些裝備並不是打出來的,而是生活職業玩家做出供應了整個公會,從那之後,生活職業玩家也受到了尊重,任何公會都不會和之前一樣完全無視這些毫無戰鬥力的玩家。
也是因此,商鋪開始從中受益,有公會的生活職業玩家滿足公會需求之後,公會也會組織他們做一些東西賣錢,同時也可以提升技能等級,只是少數技能等級比較高的生活職業玩家一般不會把產出丟進拍賣行,因此,商鋪成了很重要一個選擇。
生活職業玩家把產出寄售在商鋪中,商鋪有個好處就是玩家自己經營,可以還價,普通玩家或許不會接受,會很麻煩,但是高階物品就打破了這個常規。一般生活職業玩家會對自己製作的物品規定一個價格,然後商鋪老闆會在這個價格之上再次定價,生活職業玩家能提供的物品有多稀有,價值就有多高。
而且,生活職業玩家定價會全額到手,不會出現任何手續費,此外商鋪老闆如果賣出高價還會給一些分紅。最初並沒有分紅,後來商鋪開始出現競爭,分紅這個策略無疑是十分成功,噩夢號角開了這個頭,賺足了一票人氣,但還是因為公會規模這個原因被戰神公會後來居上。
回到拍賣行,重新進入隊伍,雲風就開口問道「在哪兒玩兒了?」
蕭穆不想搭理他,哼了兩聲不做應答。雲風嘿嘿笑了笑隨後轉移了話題「話說你有看過萌化系統嗎?」
蕭穆想了一下,萌化系統應該已經能用了