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243、克洛諾斯

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    邊子遠用鼠標點擊了「繼續」,靜止的遊戲畫面又開始動了。一條筆直的黃土路穿過綠色的果樹林,遠處是一座巍峨的城堡。隨着鼠標的移動,噠噠的腳步聲響起,視野中那座城堡也越來越近。

    他現在的任務是先找到克洛諾斯,然後向克洛諾斯提問,以證明他到底是人還是機器。

    邊子遠突然覺得很可笑。這樣的圖靈測試也太不嚴謹了!

    如果規定用一個固定的機械人程序,他還真的會懷疑後台有人在控制,然而他們居然允許他用一個遊戲npc來代替。那是他親自開發的遊戲擴展程序,他太了解了,沒有人能這麼快就進入遊戲後台修改數據並控制這玩意兒的對話。

    既然如此,那麼其他人是不是也一樣?後台根本就沒有控制,根本就是一個騙局?那麼測試什麼呢?測試人的心理反應嗎?

    邊子遠對着屏幕出神地想了半天,不知道的人還以為他沉迷在遊戲裏。

    他搖了搖頭,繼續移動鼠標。

    高聳的城牆就在眼前,城門口的士兵站得筆直。他知道士兵是不會說話的,就徑直進了城,在大街上隨便攔住一個路人問起了克洛諾斯的消息。

    這是遊戲擴展以後的新功能。克洛諾斯有可能出現在遊戲地圖的任何地方,城鎮、廟宇、山洞或者荒郊野外。在這麼大一個地圖上,玩家要遇到他並不容易。

    邊子遠的一個同學有一次在遊戲中遇到了克洛諾斯,就試着提出了一個請求,能不能讓想找他的人找起來輕鬆一點,比如留下一點線索什麼的。

    他們原本對這個請求並不抱希望,因為克洛諾斯飄忽的行蹤是邊子遠植入遊戲擴展程序時的一個基礎設定。但克洛諾斯說他那天心情好,所以答應了邊子遠同學的請求。從此以後,玩家就可以向遊戲中的npc詢問克洛諾斯的行蹤,凡是見到他的npc都會告訴你。


    邊子遠覺得很奇怪,就進遊戲後台去看,後來又查看了源碼,發現所有的npc都增加了回答克洛諾斯行蹤的命令行,而且因為克洛諾斯的行蹤是不定的,所以這些代碼也一直在變化着。

    邊子遠知道克洛諾斯此刻就在這座城堡附近。剛才還聯網的時候,他和他的同學們都在找他,他們已經打探到消息說克洛諾斯在摩爾大陸的格雷特城。邊子遠就使用了一個時空捲軸直接過來了。在斷網之前,他的同學們應該沒有先於他過來並找到克洛諾斯的,否則他就要重新找他了。

    路人擺擺手表示沒見過克洛諾斯。邊子遠就繼續往前走,一直走到城堡里的鐵匠鋪。鐵匠揮舞着鐵錘,叮叮噹噹地敲打着燒紅的鐵塊。

    邊子遠點了一下鐵匠。鐵匠放下鐵錘,跳出一行小字:「歡迎光臨,要打鐵嗎?」

    邊子遠用鍵盤在跳出來的空白文字框裏輸入:「克洛諾斯在哪裏?」

    鐵匠說:「哦,你說偉大的克洛諾斯嗎?抱歉,我沒見過他,不過聽今天來取鐵錨的水手說,他在海邊散步呢!」

    邊子遠就出了城,趕到海邊,問海邊的漁夫。漁夫說克洛諾斯沿着海岸線向城堡後面走去了。邊子遠追了上去,在城堡的後山殺了一些骷髏兵和蠅怪。這些都是小怪,在他這個等級殺起來不費一點兒勁,不過也耽誤了一點兒時間。

    旁邊的女生可能這時候還在費力地思考問題,冷不丁轉過臉來看到邊子遠還在玩遊戲,就好心提醒道:「喂,這裏有監控的,你這樣不太好吧!」

    邊子遠「嗯」了一聲。女生就「哼」了一聲。

    克洛諾斯在後山的一條峽谷里走着,峽谷口飄蕩着幾隻幽靈。幽靈對付起來比較麻煩,而且有可能越聚越多,邊子遠怕克洛諾斯一會兒穿過峽谷就不知道去哪兒了,又要重新找,就使用了一個隱身捲軸,走進了峽谷。

    隱身對克洛諾斯當然是沒用的,他停下來看着邊子遠說:「啊,又見到你了,深空的蝴蝶。」

    深空的蝴蝶是邊子遠控制的遊戲人物的名字。他說:「克洛諾斯,我找你很久了。」

    克洛諾斯說:「哦,你看這裏的景色多美啊!」

    邊子遠轉動鼠標看了看,峽谷中到處都是土黃色的石塊,兩邊的山上稀稀拉拉的幾排綠色的樹,隱約可見一些



  
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