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第兩千二百二十六章:慘勝

    在【無罪之界】中,無論是NPC還是玩家,絕大多數人在準備『動手』前都是有明顯徵兆的,或者說,理應是有明顯徵兆的。

    這些徵兆各不相同,比如很多施法者都會揚起手中的法杖、法球、法典,方便自己在鎖定對方或繪製元素陣;遊俠之類的職業會抽出箭矢、挽弓上弦;騎士這種職業則會對自己加持光環類狀態;氣宗武僧會給自己附加各種『形』,拳宗武僧需要給自己提好『勢』;就算是乍看上去不怎麼喜歡開動腦筋的純戰士類職業也得拔出武器吧?

    總而言之,在絕大多數情況下,大家動手前都是有所謂的『起手式』來着,至於為什麼在【問罪論戰】中好像很少見的樣子,一方面是大家基本不會注意這種細節,另一方面則是那些有資格被人們關注的強者,會在必要時刻把起手前的徵兆壓縮到沒人能看見的程度。

    且不說醒龍那種規格的超級強者,就算是流局滿貫這種一流高手,也能做到在擺出『形』的同時展開攻勢,完全不會給對方反應時間。

    再用施法職業舉個例子,雖然瞬發和默發要麻煩一些,理論上不如正統的吟唱施法來得強,但這並不妨礙人們用前者突施冷箭,暴起偷襲。

    而說到偷襲,最繞不過去的自然就是盜賊系職業了,而這個職業的起手特點,正是『淬毒』。

    誠然,很多對煉金學或藥劑學頗有見地的物理系職業偶爾也會玩玩毒,但要說跟這門手藝最匹配的,盜賊稱第二,就沒人敢稱第一,要是真有其它職業的人玩毒玩的比盜賊強,那他如果是個盜賊的話肯定能玩得更溜。

    這方面的原因有很多很多,如果非要從『玩家』角度總結一些未必正確但比較有說服力的,就是盜賊這個職業的先手概率高、攻擊頻率快且擅長用其它職業難以比擬的節奏在短時間內完成數輪爆發式傷害,在這一前提下,毒藥的特質就很契合盜賊系職業了。

    鑑於如果在這方面進行展開的話會太過冗長,在此就不多做贅述了,總而言之,在絕大多數情況下,盜賊系職業都是喜歡給武器淬毒玩的。


    那麼問題來了,既然是給武器淬毒,為什麼不在戰鬥前就做好,反而要臨時淬毒呢?

    嗯誰告訴你戰鬥前沒淬了?

    在這裏可以簡單科普一下,在武器淬毒這門技藝中,毒藥的類型在宏觀層面上可以分為兩種類型,一種是時效性非常長,效果相對比較一般的,一種是效果非常強,時效性特別短的。

    而除了這兩大類型之外,不同的毒藥還有不同的特質,光說疊加之後的效果,就有包括但不限於A+B=C、A+B=AB、A+B=α、A+B=0、A+B=鈍角之類的,鑑於展開來說的話可能幾萬字都打不住,在此也不多贅述,先行略過。

    需要額外提及一下的是,就算是兩個大類型也只是在『廣義』上的僅供參考,比如有個非常牛辶的煉金師搞出了一種持續時間24小時,殺傷力非常強的毒藥,那麼一般情況下,是沒有正常人會拿這玩意兒跟能持續5分鐘,殺傷力一般,但零售價2銀幣三斤還送兩瓶試用裝的大路貨對比的,那不是研究,是抬槓。

    換句話說,假設有一種毒藥的時效性和強度都比較『正常』,那麼在一般情況下,相同價值的毒藥如果比它時效性短,那多半會更猛;如果沒它那麼猛,多半時效性更長。

    那麼,給予上述內容,我們就可以很輕鬆的猜到在正常情況下,盜賊們一定會保持自己的武器上塗有持續時間相對較長,威力方面則不做強求的常駐毒藥,而在必要時,他們還會臨時為武器淬上時效性更短,但威力強大的毒藥。

    而『檀莫』這個角色作為一個根正苗紅的盜賊,自然也不免俗,事實上,他在這個角色下的三種戰鬥風格中,有一種甚至是專門的針對毒藥環節做了強化。

    沒錯,儘管他已經很久沒動過手了,但記性好的人應該還沒忘記,『檀莫』這個角色的戰鬥風格並不統一,而是有『對抗流』、『暗殺流』和『牽制流』三種類型,考慮到其經濟實力深不可測,每種類型甚至有一套單獨的裝備。

    其中,對抗流的裝備以防禦力、抗性、攻擊力為主,武器多半是長劍、手斧等兼具着靈巧與殺傷力的類型,毒藥多為減速等功能性特質。



  
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