儘管看不到指令卡,也聽不到選手與參謀之間的交流,但所有人都清楚地看到,沙盤上代表拉莫洛克的紅方與對面的藍方同時分出了一支箭頭,筆直地向距離兩人相對距離最近,同時也是理論上最容易進行隱秘作戰的方向延伸而出。
緩慢,且堅定。
那是以雙方現有權限能夠調動的全部力量,配置都是比例均勻的多兵種混合軍團,實力強度也相差無幾。
拉莫洛克沒有絲毫猶豫,在比賽開始後的第二分鐘,即『備戰』時間結束的那一瞬立刻給出了指令,非常簡單明了的指令,即拋棄除了必備糧食之外的一切輜重,令麾下所屬以最大戰速向敵占區開赴。
而令人詫異的是,作為拉莫洛克的對手,那位緊張到幾乎面無人色的侏儒少女也發出了相同指令,幾乎可以說是拉莫洛克命令的復刻。
當然,鑑於這片隨機生成的戰場並不對稱,所以雙方無論是行軍路線還是最大戰速都存在着一定差異,所以在沙盤上的體現並不是特別賞心悅目,但這種程度的誤差並不會影響全局。
雙方都處於所屬陣營主力的右翼,與戰場中央那塊『最佳區域』的距離也大致相同,不僅如此,根據兩人所掌握的情報,那片區域剛好處於雙方完成基礎佈防後的死角之一。
【思路都很清晰。】
墨檀將身體的重心轉移到椅背上,平靜地注視着半空中那塊吸引了絕大多數目光的一號屏,俯瞰着作為這場推演核心組件的沙盤,不易察覺地點了點頭。
很顯然,雙方都做出了無可挑剔的判斷。
拉莫洛克的水平自不必多說,那個【汞金軍事學院】的女生看起來雖然有些倉惶,卻也並沒有失去理智,第一時間便準確地把握住了這場對抗的要點。
不是謀劃、不是心計、不是策略,更不是技巧、格局、反應。
而是速度!
作為所屬陣營中層指揮官的雙方並不需要去做任何決策,事實上,他們只需要決策自己就可以了,而上面給出的任務更是簡單明了——入侵敵占區,對指定單位進行毀滅性打擊。
根據雙方手中掌握的力量,只要簡單計算一下就能發現,只要最終有六成兵力能夠成功抵達目標地點,就算對方沒有折損一兵一卒,最終殲滅所需要的執行時間也不會相差太多。
換而言之,只要能夠在不損失超過四成實力的情況下以最快速度抵達目標地點,就算贏不了,至少也不會輸的太直接。
而『儘量別輸的太直接』,正是那位侏儒少女的目標。
只不過——
【拉莫洛克的即時指揮速度非常恐怖!】
這是墨檀在研究完那份來自西南大陸的戰報後,所得出的第一個結論,也是最具價值的一個結論。
所以按照墨檀的猜想,哪怕雙方因為那兩分鐘的準備時間落下第一顆子的速度相同,但隨着時間的推移,拉莫洛克只要運用他在指揮夢境教國南境殘部時所發揮出來的速度的三分之一,就能夠讓自己手中的那隻隊伍保持極限效率了。
而這則意味着只要那個侏儒女生有任何一點失誤,都會被拉莫洛克狠狠甩開節奏,進而步步落後於後者。
當然,這一切都是建立在雙方都玩單機,彼此之間並沒有任何交互的情況下。
而這個前提是不存在的,正如布萊克所說,只要他們想完成戰略目的,那麼在這張惡趣味十足的地圖下,絕對會在某個時間點與對方進行直接摩擦。
也就是說,這場目前在雙方選手眼中還只是考驗『速度』的對抗中,真正的內核其實是打遭遇戰的水平,換而言之,是一場對雙方指揮官綜合素質的考驗。
結論是顯而易見的,無論是誰都不認為拉莫洛克會在這種情況下居於下風,事實上,那些已經陸續猜出雙方很快就要打起來的觀賽者們已經開始互相打賭拉莫洛克會用多久拿下比賽了。
就連墨檀也不例外。
順便一提,他覺得拉莫洛克在不過分張揚的情況下,拿下這次比賽的時間應該是…..二十分鐘之內。
然而——
【好慢!】
伴隨着比賽的進行,每隔幾分