眾所周知——
【【【嘲諷】】】這個詞早在很久很久以前就成為了遊戲界中不可缺少的一部分,而在相對比較古早的時期,這個以這個詞為概念的技能更是頻繁出現於各大多人在線遊戲中,成為了一塊又一塊樸實無華卻又不可缺少的基石。
只從遊戲這個角度分析,嘲諷這個概念在大多數情況下都會出現在PVE中,是絕大多數坦克定位玩家的必修課,至於什麼是坦克玩家,一言蔽之就是在戰鬥中主司挨揍的那個,而在PVE中最經典且直到現在都經久不衰的組隊概念,就是——戰法牧鐵三角。
值得一提的是,這裏的戰法牧雖然字面意思上分別代表着戰士、法師和牧師,鐵三角雖然在字面意義上代表着三人小隊,但實際上它們所代表的真正含義並非任何具體職業或數量,而是三種存在着無數衍生的『定位』。
【戰】,字面意義上指『戰士』,但實則代表的是坦克定位,換句話說,只要能抗怪的,無論是戰士、騎士、德魯伊、召喚生物亦或是其它什麼玩意兒,但凡能肩負起抗怪的職責,哪怕是個皮糙肉厚又欠揍的牧師,也可以被歸類其中。
【法】,字面意義上指『法師』,但實則代表的是傷害輸出者定位,所以無論是盜賊、遊俠、術士、獵人、武僧,無論是遠程還是近戰,無論是玩神秘學的還是玩物理學的,只要能肩負傷害輸出者的角色,都會被歸為此類。
【牧】,字面意義上指『牧師』,但實則代表的是治療者定位,一言蔽之就是加血、輔助的,跟上面一樣,只要能加血,無論是聖騎士、薩滿祭司、德魯伊,都可以被算入其中。
至於鐵三角,指的就是當這三種定位湊到一起的時候,會產生非常穩固的,1+1+1>3的優秀效果,在PVE活動中如虎添翼,至於具體數量就無所謂了,無論你是三種定位一樣一個,還是兩個坦克、五個治療者外加十八個傷害輸出者,只要定位齊全,就都算是鐵三角。
而時至今日,無論經過了多久的變遷,有多少遊戲中出現了多少複合職業,有多少操作大神可以把輸出完成坦克,甚至通過提高操作強度與背板強行用100%閃避把治療定位優化掉,在大多數情況下,各種以『攻略副本』為首的PVE活動依然需要傳統鐵三角相輔相成。
而【嘲諷】這個概念,就是坦克玩家在PVE活動中的立足之本!
要知道,如果按照邏輯來說,就算是很愚蠢的怪物,也應該知道要先抽那個打自己最痛的人,換而言之,我們必須給怪物一個理由,去解釋為什麼它們一定要去打那個怎麼打都打不死,後面有一堆人排隊給加血的東西,而不是先把那些鮮嫩多汁、下手又黑又狠的小脆皮給咔嚓了。
於是,遊戲設計師們一拍腦袋,就給出了簡單淳樸的——【嘲諷】作為理由。
說明白點,就是賦予了坦克玩家一項增加仇恨值的能力,而這個能力又通常分為主動或被動,被動就是該玩家會造成比其他人多很多倍的仇恨,比如盜賊一秒出3刀,每刀3點傷害,每點傷害轉化3點仇恨,共造成27點仇恨,那麼坦克職業可能每秒砸一錘,每錘造成2點傷害,每點傷害轉化30點仇恨,合每秒造成60點仇恨,而60>27所以怪去砍坦克。
而主動的【嘲諷】,通常就是強制目標攻擊自己XX秒,並在短時間內產生XX仇恨,這裏因為解釋起來太過複雜,例子也太過繁散,就不做贅述了,大家自行理解就好。
總之,雖然稍微有點牽強,但這種事其實也可以理解,畢竟要是真往死里較真的話,這個世界上百分之九十九點九的遊戲、漫畫、小說乃至教科書,都可以扔進馬桶里衝掉了。
於是,我們就假定那些世界中確實存在着一些特別招人討厭,特別沒素質,特別讓人想揍且特別擅長惹人(或者怪)生氣的猛士,而他們存在的意義,就是讓挨揍,並通過提升等級,獲得更好的裝備等手段不斷讓自己變得更加抗揍,然後興致勃勃地去挨更毒的打!
也正因為如此,筆者一直都覺得所謂的MT可能不止代表Main-Tan
第兩千零三十四章 接着奏樂,接着舞