「這是商量好了的吧?湊到一起發過來了。筆神閣 bishenge.com」看着硬盤裏面的資料,楚河有點頭疼。
雖然旗下各個工作室,楚河基本不干預他們的發展,但在一些項目上,還是會跟楚河通氣,至少讓楚河知道他們要做什麼項目。
按着發過來的順序,楚河整個人側着靠在椅子上面,然後打開發送過來的文件。
關於龍祖工作室的新項目,他們已經確定好項目的名字了,就叫做虐殺原形。
就如同是遊戲項目的名字一樣,哪怕之前已經知道他們要做的遊戲類型了,但從僅僅只有兩分鐘的演示de摸來看,楚河覺得這一次他們真的是徹徹底底放飛自我了,或者說乾脆就是瘋狂一把。
任何遊戲玩家,看了這兩分鐘的演示de摸都不會想到,做出這樣風格遊戲的團隊,此前是做流星蝴蝶劍,是做古劍奇俠那種純粹武俠跟仙俠等,華夏風格的遊戲團隊。
黑暗的基調,血腥暴力的殺戮畫面,以及很帥的主角,這就是楚河看着這個de摸的第一印象,當然遊戲的玩法特色在de摸裏面也展現出來了。
比如可破壞的建築,還有看起來很帥的跑酷,翻牆、跳躍,包括90度垂直爬樓,這些動作看起來都是超級帥。
同時整個遊戲的故事初版也到了楚河的手中,雖然說是根據楚河當初給的建議進行的遊戲劇情,讓主角成為反派boss,但整個故事的劇情卻不怎麼出色,非常老套的一個套路。
整個背景是虛構的平行世界,政府聯邦成立了一支特殊秘密部隊,研究一種病毒,然後病毒突然就失控傳播開來了,政府聯邦又開始要清除病毒。
主角是病毒計劃中的一個科學家,然後想要帶着病毒樣本離開,遇到了軍隊被射殺的同時摔碎了病毒,讓整個城市絕大多數市民都感染。
導致了各種病毒怪物的出現,然後主角死而復生丟失了記憶,但是卻獲得了強大的力量,還能夠殺死別人吸收他們的記憶,然後為了找尋自己的記憶主角就開始一路殺一路吃,最後發現原來自己就是病毒原型體的事情。
可以看得出整個遊戲,基本上是借鑑了生化危機的劇情,而且本身的套路除了主角自己就是真正的病毒大boss,其餘的劇情都是挺老套的。
不過老套歸老套,實際上也不是太差,而且整個遊戲也不是劇情向的遊戲。
「1500萬美元的開發資金,實現他們想要的東西已經足夠了。」楚河看着下面的預算,輕輕點了點頭。
說實話這個項目對於龍祖而言還是蠻大的一個項目了,此前花了一筆錢從thq手裏面收購了visor工作室,再加上這1500萬美元的投入,基本上是將此前從古劍奇俠上轉到的都投入進去了。
至於遊戲本身的話,從他們提供的東西來看,只要是正常遊戲的水準,基本上還是能夠期待一下的,而且將這款遊戲做糟糕的概率也十分小。
畢竟一方面龍祖的項目組又不是沒錢,1500萬美元的投入,再加上收購了visor工作室中的人才,可以說這個項目要錢有錢,要技術有技術。
如果在這樣的條件下,龍祖真的做出了一坨那啥,楚河真的要進行一下大清洗了。
至於挺k那邊給楚河的計劃,則是真的讓他沒有想到。
不是想像中繼續走氪金卡牌的那種手遊,指揮官大獲成功後,挺k直接斥資1200美元全資收購了一家位於業界比較出名的手遊工作室,大概是連續兩次遊戲的商業巨大成功,讓挺k覺得錢有點燒得慌,或者有事了解到楚河這個人跟一般遊戲公司的boss不同。
這一次他們立項的手遊項目,是一款arpg類型的遊戲,而且並不是國內主流遊戲免費,道具收費的那種,他們想要做買斷制遊戲,一款移動平台的主機級遊戲。
科幻題材的機甲動作手遊。
600萬美元的開發成本?
看着開發成本預算,楚河吸了口氣然後吐了出來,這個開發成本基本上比指揮官的開發成本還要高一些的。
但不同的是,楚河很明白兩者的差別,指揮官的成本更多的是花費在了聲優、原畫立繪這上面,而這款遊戲將會是真正將所有的錢都花在遊戲