在玩家們沉浸在荒野大鏢客的世界中,遊蕩在那個虛擬世界的西部的時候,包括ign、pcgame還有國內的遊戲星空等媒體,卻一反常態的並沒有立刻給出遊戲的評分。一筆閣 www.yibige。com 更多好看小說
因為在此之前荒野大鏢客的保密程度做的還是非常好的,當然雖然可能還是存在偷跑的現象,但卻並沒有被公佈出去了,顯然ea也是專門下了一番的功夫。
所有的媒體此前都沒有進行過提前的試玩,沒有所謂的媒體測試,他們跟玩家一樣站在同一起跑線上。
但作為媒體的他們,評測一款遊戲可能不用將遊戲玩穿,甚至遊戲裏的彩蛋都了如指掌,但最基本的遊戲元素還有劇情等方面,他們還是必須要了解的。
但關鍵是荒野大鏢客的內容實在是太多了,光是主線任務的內容就已經超過70個小時了。
同樣關注着這款遊戲的人,還有遊戲業界的各路大佬,相比於普通的玩家,在遊戲的時候他們看見了更多的東西。
讓人感覺到驚嘆的ai,以及還有關於遊戲劇情的敘述,包括遊戲中對於開放型世界探索的塑造,都讓他們大開眼界。
比如在遊戲的劇情上面,荒野大鏢客更是出乎意料,首先是主角的人設。
大多數的遊戲,一般都會給予開放性的角色設定,比如讓玩家自定義一個角色,或者就算不是自定義,但角色也是一個響噹噹的人物。
比如說強大的獵魔人,比如說傳說中的抓根寶,或者國破家亡一心復國的王子,但在荒野大鏢客裏面玩家操縱的主角,僅僅只是一個普通的幫派成員,非要說有什麼特別的話,那麼就只有他被幫派中的人成為神槍手這個稱呼了。
不過主流的如ign,還有pcgame等專業的遊戲評測網站,因為要保持自身的權威性,沒有隨意的給出自己評測文章。
但一些中小型網站可就不管那麼多了,先蹭了這一波熱點在說,清一色的將荒野大鏢客夸的能夠跟月球肩並肩,當然具體怎麼夸的也無非就是從大家早就已經知道的細節,還有畫面等評價一下,然後在用一些普通玩家看起來根本都不明白,但卻感覺很厲害的『專業』語言來表達一下看法。
當然也不全是夸的,一些營銷號為了博人眼球,反其道而行進行對遊戲批判,比如寫出『荒野大鏢客為什麼不好玩』這種吸引人眼球的文章。
至於裏面講述的原因就很奇妙了,比如馬匹死亡後,就永遠的消失了這一點,就成為了他們口中反人類的設計。
當然對於這種蹭熱點的營銷號,楚河連他們是誰都不知道,這些人就已經被憤怒的玩家給淹沒了。
其實一款遊戲的玩家是非常有意思的,比如一些缺點只能夠他們來說,但如果其他人反駁這個缺點的時候,他們又會為了遊戲而跟那些人進行爭辯。
就如馬匹死亡後不可復活這一個細節,一開始玩家都是在貼吧裏面訴苦,自己沒有存檔然後自動存檔了,馬匹死了找不回來了,只能夠重新開新檔了。
但在一些營銷號為了蹭熱點,將其說成缺點的時候,玩家們又會反噴回去,表示這樣才足夠的真實,要不然非要跟一些遊戲一樣,只要吹一聲口哨,馬就會從天而降?
當然對於這些,楚河是完全不知道的,現在楚河他正在ea的總部,與查爾斯一起等待着荒野大鏢客的首日數據出爐。
……
美國時間的凌晨,即便已經一天沒有合眼了,但楚河卻一點點的困意都感覺不到。
跟查爾斯坐在休息室裏面,一人抓着一個手柄,進行着荒野大鏢客的遊玩。
雖然兩個人都已經在內部體驗過了,但每一次卻都有新的體驗。
「我挺不喜歡這個結局的,而且我相信玩家也不會喜歡的。」沒有體驗主線劇情,而是跟大多數玩家一樣,將主線劇情扔到旁邊,遨遊在西部世界中,查爾斯朝着楚河說道。
跟普通玩家不進行主線不同,他們早就已經通過了,知道主線的劇情是什麼。
「這可不是我負責的,你應該找黑光工作室去。」楚河笑着說道。
劇情方面的確不是楚河負責的,當然最後能夠通過肯定是楚河同意了的。
第二百九十五章 爆炸銷量