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第三百二十九章 從喜笑顏開,到面如死灰

    天河網絡還是一如既往的低調,要不是楚河的推特跟微博依舊跟往常一樣,沒事就來一條動態發佈一些關於公司內部的遊戲進程,恐怕很多玩家都會忘記天河網絡實際上還有幾款大作正在開發了。筆神閣 www.bishenge.com

    即便是拿下了荒野大鏢客的最佳年度獎項,除了官方聯繫各大遊戲平台,來了一次數字版的遊戲折扣,讓銷量猛衝了一波,就在也沒有關於天河網絡的消息了。

    反而是ea跟阿育等遊戲廠商的聲勢超級大。

    育碧方面早已經在秘密開發的孤島驚魂開啟預售,同時卡普空的鬼泣續作也將登陸各大平台,而野心勃勃的ea則是帶着質量效應三部曲的續作仙女座想要開疆擴土。

    毫無疑問在這樣一款三部曲都獲得大成功的系列,給予了ea強大的信心。

    高額的開發成本跟後續宣傳成本,ea儼然想要將質量效應打造成一款如同模擬人生一樣的常青樹系列。

    在劇情上面沒有銜接前作,一方面是因為故事的確不好再說了,但更大的原因還是ea的野心,他們想要將世界觀與背景擴大,他們的目標不是出一部就完結的那種。

    同時整個質量效應也是把原本的線性劇情給拋棄,取而代之的是開放世界,沙盤遊戲。

    大概是對於質量效應的名字太過於看中了,ea忘記了一件事情,全球喜歡質量效應的粉絲玩家們,經歷過了三部曲的洗滌,幾乎已經有一個固定的認知了。

    貿然的改變遊戲的劇情,甚至前作熟悉的人物都沒有辦法見到,這對於續作粉絲玩家而言,絕對是弊大於利的消息。

    就如同一般成功的電影,輕易不會替換原創角色一樣,因為觀眾跟玩家都已經有了一個先入為主的觀念了。

    那就是最早一批出現的才是最好的,後面的除非真的表現能逆天,否則的話總會感覺到一些的彆扭。

    如果拋開質量效應這個ip,仙女座會是一個不錯的遊戲,但現在的話楚河只能祝ea好運了。

    在無數玩家的期待中,ea的質量效應仙女座正式開啟了全平台發行。


    首日銷量高達280萬,同樣是全平台發售,還包含pc平台的仙女座雖然比起當初天河網絡的荒野大鏢客要差上一些,但毫無疑問這個數據也足夠讓ea滿意了。

    當得知這個數據的時候,辦公室裏面一直關注的查爾斯喜笑顏開。

    我ea,你們的老大哥!

    自己做遊戲怎麼了?

    一樣的牛逼!

    首日280萬的銷量,就算不如荒野大鏢客但絕對是一個優秀的數字了。

    不過請記住現在這個開心的查爾斯。

    質量效應仙女座發行一周的數據為480萬,同時各大遊戲評分網站紛紛給出了自己的評分。

    即便是分數最高,向來有ea舔狗之稱的ign都只給了仙女座7.7的分數,甚至沒有到8分。

    而在metacritic上玩家眾評中,質量效應成功拿下了其系列遊戲的評價史低,僅僅只有4.3分。

    『這不是我想要的質量效應,這完全不是粉絲們期待已久的作品!當然你們已經毀了足夠多優秀的遊戲了,你們也不建議在毀一個,ea,真的請別在毀了優秀的工作室,跟知名遊戲系列了。』

    『我等了很長的時間,想要再次體驗到那精彩的劇情,回到質量效應的宇宙扮演空間英雄,邂逅那些有趣的角色,享受rpg精彩的劇情——然而在仙女座這裏,我什麼都體驗不到,與其說這是rpg遊戲,我覺的他更像一款fps遊戲。』

    『我連續玩了20個小時,好吧其實拋開質量效應這個名字,其實遊戲還算有趣,但npc的對話跟任務可以有一點新意麼?當然這些也並無所謂,我可以自己腦補一下,但女性角色為什麼長的這麼丑?sarah ryder真的是由jaydeross來擔任的臉模麼?我簡直不敢相信我的眼睛,ea你們是瞎了麼?』

    一周後查爾斯面如死灰的看着最新收集到的數據,在一周前他還是喜笑顏開的,但現在看着幾乎是大跳水的銷量圖表數據,查爾斯整個人都有一點蒙蒙的。

    質量效應虧損了麼?

 



  
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