「好煩啊,又輸了都怪這個智障!」
「選什麼扎加爾在家裏掛機有什麼用,真廢!還有伊利丹全程打野不參團,你當這是dota讓你發育40分鐘,6神出來拯救世界呢。一筆閣 www.yibige.com」看着屏幕上的失敗兩個字,以及崩塌成碎片的基地,周凱很憤怒的敲着鍵盤,然後在聊天公共頻道上面宣洩着自己的憤怒。
「呵呵,輸了怪隊友,看看戰績好麼,我殺的比你少了?」隊友伊利丹絲毫不送,打字回應。
「你沒事的。」另一個隊友扎加爾素質拉滿,不等周凱回應就直接退出了戰後隊伍。
?????
這t什麼人啊!
自己玩的那麼菜,怎麼還那麼優越呢?
到底玩的好還是不好,你們心裏真的沒b數麼?
周凱憤然的在這兩個人的頭像旁邊點上了舉報,退出遊戲後看着一排紅色的失敗,周凱整個人都感覺有點不好了。
總碰到這種隊友怎麼玩啊,全部選後期,一個前期能打的都沒有,團隊遊戲打單機怎麼贏?
還看數據?
也不看自己死了多少次,要是有傷害統計,一群人傷害估計都沒自己一半高,好意思跟自己舔着臉對噴!
周凱瞬間化身成為暴躁老哥,登陸上論壇,截圖然後發帖。
不過等進入到遊戲論壇後,周凱發現似乎跟自己有同樣遭遇的還不少啊,版面上全部都是這一類的抱怨帖。
「這遊戲感覺有點沒意思了啊,一開始大家都不會玩就算了,現在進去告訴他們要選肉跟前期,就是沒人聽必輸的局,簡直浪費時間。」
「就是,還有人打野怪,打單機,有t沒補刀跟競技系統,你打那些個野怪有什麼用,奪buff還不如打贏一波團,拿重量buiff。」
「沒意思,自己打的再好,只要有一個智障就輸了,英雄聯盟跟dota就算自己家有智障,我打出經濟碾壓說不定還能夠贏,暴雪dota裏面直接掛機就好了唄。」
「是啊,還沒有死亡跟傷害數據,一些人團隊蹭一下別人,混個人頭擊殺真以為自己很牛逼了,心裏自己一點逼數都沒,自己到底幹了什麼麼?」看着帖子的周凱,很快就有了一種共鳴感在下面也發表者自己的憤慨。
暴雪dota的優勢非常明顯,但同樣它的缺點也非常的明顯,因為想要更好照顧新手的原因,他們太注重於團隊的平衡性了。
這就導致了大家都不會玩的時候,能夠玩的很開心,沒有所謂的對線期,上去就是干。
贏了笑哈哈,輸了下一把。
但等到你會玩這個遊戲,知道該在什麼時候團戰搶奪資源,知道什麼陣容更好贏之後,就變得不是那麼純粹了。
因為過分強調的團隊平衡,讓暴雪dota幾乎很難4v5取得勝利,這代表只要團隊裏面有一個人是坑比,就會毀壞另外4個認真的玩家遊戲體驗。
同樣的事情發生在英雄聯盟,或者dota裏面,如果你能夠打出優勢,就算贏不了遊戲,但至少你還可以找到一個藉口,隊友真t坑把對面送起來了,這不是自己的鍋。
但在暴雪dota裏面,沒有所謂的經濟碾壓,甚至沒有死亡統計,坑了除了當局的玩家,只看戰績的話根本就看不出來誰坑誰是腿。
而且本身遊戲沒有經濟系統,補刀毫無意義,單殺也毫無意義。
即便有積分的存在,但一個人頭並不能夠影響多大的局勢。
…………
暴雪總部,麥凱看着最新的第二周數據統計,臉色變得凝重了起來。
暴雪dota上線的第一周勢頭表現良好,大有要火的傾向,很明顯是一款爆款遊戲必備的數據情況,但在第二周的數據情況出來後麥凱就看出來一點不對勁了。
似乎遊戲的熱度在下降,同時在線率還有萬家活躍以及均在線都在下滑。
數據下滑,對於一款遊戲而言,尤其是剛剛上線的遊戲,並不是多稀奇的事情,畢竟一款遊戲在線數最高情況,就是剛剛上線的時候了,後面本身遊戲的特性跟熱度消散肯定會流逝一部分的玩家。
但關鍵在於暴雪dota的數據第一周並沒有